vuforia

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    증강 현실 애플리케이션이 있습니다. 유니티 3D 버전 5.3.3f1을 사용하고 있습니다. vuforia의 버전은 6.2.10입니다. 충전시 응용 프로그램이 때때로 을 시작할 때 이 닫 그것은 사용의 시간 후에 종료, 다음과 같이 문제는 있습니다. 이러한 문제는 오래된 휴대 전화 (2 년 전 중반 정도)에 더 많이 표시되며, 최신 휴대 전화는 앱을 더 잘 지

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    유니티 도구를 사용하여 이미지를 스캔하는 동안 AR 카메라에 이미지 타겟의 특징점을 표시하고 싶습니다. 그것을 달성하기위한 스크립트 나 옵션이 있습니까? 내가 AR 카메라에 표시하고 싶은 이미지 기능을 보여주는 스크린 샷을 첨부했습니다.

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    사용자가 양식을 사용하여 노래를 부른 후 vuforia의 장면으로 전환하려고 시도하면 Unity Vuforia Scene을로드하려고합니다. vuforia가 초기화에 실패했음을 나에게 알려주는 오류를 항상 보여줘야하고 수동으로해야합니다. 그래서 어떻게 할 수 있습니까?

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    나는 vuforia의 초보자입니다. 나는 증강 현실을 기반으로 한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 내 프로젝트의 일부로 바닥을 감지하고 싶었습니다. 내 질문은 사전에 this 덕분에 같은 옵션 "이미지 대상"을 사용하는 것보다 다른 층/접지면을 인식하는 다른 방법이있다. https://www.vuforia.com/press-releases/ptc-announ

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    나는 이미지를 스캔하고 사진을 찍는 활동이 있습니다. 이 이미지를 스캔 할 때 Vuforia 라이브러리를 사용하고 있으며 카메라를 처리하는 코드의 구현을 제어 할 수 없습니다. 이 활동은 앱의 수명주기에 여러 번 표시되어야하지만 매번 카메라를 시작하는 데 시간이 걸립니다. 이 활동의 ​​인스턴스를 하나만 보유 할 수있는 방법이 있습니까? 그래서 카메라를 일

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    나는 카메라를 사용하여 생체 인식을하고 싶습니다. 내가 원하는 앱은 playstore에 '색상 잡기'와 같습니다. 누구나 나를 도와 줄 수 있습니까? 또는 화합에 그것을 만드는 방법?

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    유니티 https://code.tutsplus.com/tutorials/creating-ar-games-on-unity-using-vuforia-part-1--cms-27210에 대해이 자습서를 따르고 있지만 카메라를 움직이면 큐브가 세계에서 자신의 위치에 있어야하지만 내가 얻는 것은 큐브가 카메라에 고정 된 것이다. 로그에서 장치 추적기가 시작되지 않은

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    vuforia AR 응용 프로그램에서 비디오를 반복하려고 시도한 첫 번째 아이디어는 비디오를 두 부분으로 나누어 개별적으로 재생하는 것이지만 첫 번째 비디오가 끝나고 플레이어가 두 번째 비디오를로드 할 때 발생하는 틈이 있습니다. 코드에서 검색 내가이 시간 값, /// <summary> /// Request a movie to be played e

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    낡은 질문이지만 코드에 대한 답장을 보내고 싶습니다. 다음은 실시간으로보기에는 너무 느립니다. 나중에 OpenTOK 화면 공유와 함께 사용하려고합니다. 어떤 빠른 대용품? ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(screenshotSize * 4); bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); GLES

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    나는 rajawali vuforia에서 발견 된 마커의 수를 얻으려고합니다. 우리는 방법이 동안 : 1 protected void foundFrameMarker(final int markerId, Vector3 position,Quaternion orientation) {} // this method is called when found any marker