wic

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    나는 direct2d로 비트 맵을 만들려고했다. 문제는 늘 HRESULT Renderer::InitImagingFactory() { if (FAILED(CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED))) return E_FAIL; if (FAILED(CoCreateInstance( CLSID_WI

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    저는 "what is a Creel?"의 직접 2d 튜토리얼을 따라 왔습니다. 나는 튜토리얼 8 : '이미지로드'에 도착했다. 나는이객체가 Graphics 객체에 대한 포인터를 저장하지 않았기 때문에이 버전의 Visual Studio에서 문제가 발생하므로 호출해야 할 필요가있을 때마다 전달됩니다. 요점 : Exception thrown at 0x008C70

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    TransformedBitmap의 이상한 동작이 발생했습니다. 16 비트 그레이 스케일 TIFF 이미지 (PixelFormats.Gray16)는 BitmapSource에 잘로드되지만 크기 조정 변환이 포함 된 TransformedBitmap을 사용하여 이미지의 크기가 조정되면 WIC는 픽셀 형식을 PixelFormats.Gray32Float로 변경하고 이미

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    Direct2D를 C#으로 시작하려고합니다. this example app을 다운로드하여 사용했습니다. 응용 프로그램은 정상적으로 작동하지만 하드 드라이브에서 png 이미지를로드하여 표시해야합니다. 예제에서이 작업은 OnRender 함수에서 수행되며 RenderTarget.DrawBitmap 일 수 있습니다. 그러나 실제로 메모리에 PNG를로드하는 데 문제

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    WPF 응용 프로그램에서 SharpDX의 WIC Bitmap을 제시해야합니다. WIC 비트 맵은 BitmapSource에서 상속 받지만 클래스 이름은 같지만 WPF에서 사용하는 것과 동일하지 않습니다. 하나에서 다른 것으로 변환하려면 어떻게해야합니까?

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    내 컴퓨터를 다른 사람의 컴퓨터에서 실행 중인지 확인하려면 친구 컴퓨터에서 응용 프로그램을 테스트하고 싶습니다. (모든 라이브러리를 포함 했습니까?) 그러나 * .dds 텍스처를로드하면 응용 프로그램이 충돌합니다. 내 장면의 2D 배경에서 사용합니다. using (SharpDX.WIC.BitmapDecoder bitmapDecoder = new SharpD

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    나는 투명성을 잃지 않고 TDirect2DCanvas에 투명도가있는 TBitmap을 그릴 수 없으므로 노력하고 있습니다. 다음과 같이 내 그리기 작업을위한 백 버퍼 역할을하는 TBitmap 만든 데 : bmp := TBitmap.Create; bmp.Canvas.Brush.Handle := 0; bmp.SetSize(100, 100); bmp.Canv

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    Windows Imaging Component를 사용하여 클립 보드에 복사 한 이미지를 읽는 기능을 작성하려고합니다. 현재 내 코드는 리소스를로드하는 방법을 기반으로하지만 클립 보드에서 작동하도록 수정되었습니다. 스트림을 초기화 할 때까지 모든 것이 잘 작동하지만 일단 사용하려고 시도하면 CreateDecoderFromeStream이 실패합니다. 나는 수많

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    아래 이미지를 Windows Imaging 구성 요소에 성공적으로로드했습니다.하지만 마지막 단계에서 멈추었습니다. , pWICBitmap 변수에서 현재 사용 가능한 이미지를 어떻게 저장합니까? 또한 아래의 좋은 방법이면 비트 맵 이미지를 뒤집을 수 있는지 알고 싶습니까? WICBitmap 만들기 필요가 없습니다 IWICImagingFactory *pIWIC

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    다음과 같은 코드가 있습니다 (SharpDX.WIC/SharpDX.Direct3D11 사용). 액세스 위반이 있다는 예외를 항상 throw합니다. public static SharpDX.Direct3D11.Texture2D CreateTexture2DFromBitmap(SharpDX.Direct3D11.Device device, BitmapSource bi