wic

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    질문은 this과 매우 유사하지만 아직 답변을 얻지 못했습니다. 내 질문은, 나는 d2dfactory -> CreateDxgiSurfaceRenderTarget()에서 D2D DXGI RenderTarget을 가지고 있으며, WIC를 사용하여 이미지 파일에 내용을 저장하려고합니다. 그냥 this과 this을 읽고 있었기 때문에 WIC 렌더 타겟에 ID2D1

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    OpenFileName과 GetOpenFileName을 사용하여 파일을 가져온 다음 Windows Imaging Component를 사용하여 DIBSection으로 변환 한 다음 BitBlt를 사용하여이를 창에 그려주는 프로그램이 있습니다. LoadImage를 사용하기 위해 리소스 파일과 동일한 작업을 수행하려고하지만 Windows Imaging Compo

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    에서 WIC를 사용하여 무손실 JPG를 만들 수 나는 다음과 같은 코드가 디폴트 옵션이있는 IWICBitmapSource 중 JPG 파일 생성하기 위해 노력하고 있습니다 function SaveWICBitmapToJpgFile(WICFactory: IWICImagingFactory; WICBitmap: IWICBitmapSource; SrcRect

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    ID2D1RenderTarget에 Direct2D 내용을 그리는 기존 구성 요소가 있는데이 그림을 이미지 파일에 저장하려고합니다. 질문이 here, here 및 here인데 도움이되었지만이를 수행하는 방법으로 명확한 답을 제공하지 않았습니다. 제 생각에는 공식 MSDN method을 사용해 보았습니다. 불행히도 Win7에서는 사용할 수 없습니다. 첫 번째

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    현재 CreateWICTextureFromFile을 사용하여 텍스처를로드하고 있지만 좀 더 제어하고 싶습니다. 이미지를 리소스 로더의 바이트 형식으로 저장하고 싶습니다. 다음은 두 개의 개별 결과를 반환하는 두 세트의 테스트 코드이며 가능한 솔루션에 대한 통찰력을 찾고 있습니다. ID3D11ShaderResourceView* srv; std::basic

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    Visual Studio Pro 2012 업데이트 2에서 Windows Image Component을 사용하는 Win32 C++ 샘플 응용 프로그램이 있습니다.이 응용 프로그램은 X86 용으로 작성되었으며 Windows 7 X64 SP1 및 Windows 7 X86 SP1에서 테스트되었습니다. 그것은 첫 번째와 잘 작동하고 "클래스가 등록되지 않은"나중에

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    공장 메서드가 CreateBitmapFromHBITMAP 인 HBITMAP에서 IWICBitmap을 쉽게 생성 할 수 있습니다. 하지만 IWICBitmapSource에서 간단한 GDI 비트 맵을 얻는 방법은 무엇입니까?

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    저는 WIC를 사용하여 여러 이미지를 JPEGXR 형식으로 인코딩했습니다. 때때로 내 프로그램은 다음 Encode 함수 스 니펫에 마지막 LogAssert에 대한 오류를 기록합니다. hr = m_pFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatWmp, NULL, &pEncoder); LogAssert(SUCCEEDED(hr)

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    비트 맵을 파일로 저장하는 데 문제가 있습니다. 나는 참조로 How to save ID2D1Bitmap to PNG file을 사용하고 있지만, 나는 그것에 게시 된 것보다 다른 오류가 있습니다. 다음과 같은 오류 메시지가 나타납니다. 0x88990015 HRESULT : 사용 된 리소스가 다른 리소스 도메인의 렌더링 대상에 의해 생성되었습니다. 여기 내

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    Visual Studio 2012에 프로그램을 쓰고 있습니다. Windows Imaging 구성 요소를 사용하여 프로그램없이 리소스없이 이미지 파일을 사용하고 싶습니다. 다른 사람이 다운로드 할 때 프로그램과 함께 다운로드하려고합니다. 나는이 프로그램에서 직접 경로를 지정하면 그래서 내 문제는 말 : C:\Users\Billy\Documents\Backgr