내 이전 질문에 대한 내 이전 질문에 대한 내 Wiimote 왼쪽/오른쪽 클릭 문제를 마우스 커서를 이동할 수 있습니다, 왼쪽/오른쪽 클릭 할 수 있습니다. 나는 이제 하나 더 질문을한다. 파이썬에서 현재 활성 창의 제목을 얻으려면 무엇을 사용해야합니까? 'X11 Python Window Title', 'Linux Python Window Title'등의
센서에 관한 아주 기본적인 질문이 있습니다. 자기 센서는 휴대 전화의 초기 방향 또는 세계 좌표와 함께 판독 값을 반환합니까? 가속도계는 어떻습니까? 이전 값으로 값을 반환합니까 아니면 각 값이 세계 좌표계와 관련하여 독립적 인 가속입니까? 자이로가 휴대 전화의 초기 방향과 관련하여 판독 값을 반환합니다. 그렇다면 자이로에서 요, 피치 및 롤 판독 값을 스
회전을 계산할 때 WiiM + 자이로를 사용하고 있습니다. I은 요, 피치 및 롤 축을 따라 턴의 속도를 통합하고 각각의 읽기 angleSum라는 벡터에 보관 angleSum (판독)의 초기에서, Y, p 및 R 회전을 나타낸다 정위. - Q = Quaternion.createfromyawPitchRoll (1) angleSum.yaw, angleSum
나는 (멋진) WiiYourself를 사용하여 Wiimote로 제스처 인식을하고 있습니다! 도서관. 모든 것이 C++ (Visual Studio 2010)에서 개발 중입니다. wiimote의 이동을 위해 가속도 벡터 (크기와 각도 모두)를 처리하려고합니다. 개인이 그것을 흔들 때, 나는 그것이 움직이는 방향과 얼마나 많은 힘을 가지는지 찾고 싶다. 문제는
나는 최근에 Wiimote의 프로그램을 쓰고 있어요 : using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
로보트 암을 제어하기 위해 wiimote 가속도계를 사용하려고합니다. 나는 버튼 작동과 현재 팔을 제어하고있다. 이제 로봇 팔을 제어하기 위해 wiimote 가속도계를 구현하려고합니다. wiimote 가속도계와 함께 일하는 사람이 누구인지와 그것을 구현하는 방법에 대한 제안을 할 수 있습니다.
WiiMoteLib을 사용하여 하나의 wiiMote를 내 앱에 연결하려고하지만 내부적으로 연결을 원합니다. 사용자는 앱을 실행하기 만하면됩니다 (Windows 마법사 또는 bluesoleil과 wiiMote를 연결할 필요가 없습니다). 응용 프로그램은 C#이고 언어는 변경할 수 없습니다. 감사합니다.
적외선 센서 막대가없는 커서를 제어하는 데 wiimote를 사용하고 싶습니다. 나는 이것을 위해 피치와 롤 값을 사용하고 있습니다. 피치가 0도에 가까울 때 롤이 매우 불안정하고 피치가 90도에 가까워지면 자체가 매우 불안정하지만 롤은 문제가되지 않습니다. wiimote를 매우 자주 폴링하므로 음높이와 롤 모두에 대한 마지막 20 개의 값을 평균하여 커