winapi

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    Windows에서 CodeBlocks를 사용하여 화면 픽셀을 읽고 픽셀 색상에 따라 값을 결정하는 스크립트를 만들었습니다. 그러나 게임 화면을 움직이면 값을 가져 오는 픽셀의 좌표가 변경됩니다. 나는 게임 창 구석을 측정하기 위해 GetWindowRect을 사용할 수 있다고 생각합니다. 그리고 거기에서 볼 필요가있는 픽셀의 위치를 ​​얻습니다. 이 작업을

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    C++ Win32 응용 프로그램에서 작업하고 DragAndDrop 작업을 구현하는 중 WndProc을 사용하여 탐색기에서 파일 및 폴더를 WM_DROPFILES으로 호출 할 수 있습니다. DragAndDrop 파일과 폴더를 Win32 응용 프로그램에서 탐색기로 보내려고합니다. Karlsson’s Drag-and-Drop C Library를 사용하여 텍스트를

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    그냥 깨끗이하기 위해서입니다 : im new in C++. 안녕하세요, x 초 후에 어떻게 프로그램을 닫을 수 있습니까? if (LoadProcess("test.exe")) { printf("Please close test.exe."); Sleep(20); exit(1); } 로드 프로세스 코드 : bool manualma

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    정확하게 숨겨진 모드에서 프로세스 (Internet Explorer "iexplore.exe")를 만들려고합니다. 성공하지 못했습니다. 나는 다음과 같은 코드로 시도 : #include "stdafx.h" BOOL WINAPI GetIePath(LPTSTR Buffer, DWORD Length) { HKEY hKey; if(::Re

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    Windows 기능을 사용하여 OpenGL 컨텍스트 (현대 버전)를 만들려고합니다. 는 기본적으로 코드는 다음과 같습니다 선택 창 를 만들 등록이 는 기존의 OpenGL을 만들기 PIXELFORMATDESCRIPTOR & 세트를 클래스 을 창 클래스 만들기 컨텍스트현재 1,363,210 만들기 컨텍스트 glewInit() 새로운 창 현대 픽셀 형식 ATTR

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    두 개의 콤보 상자, 소유자 그리기 및 비 소유자 그리기가 포함 된 대화 상자가 있습니다. 이 그들이 .rc 파일에 정의 된 방법입니다이 COMBOBOX IDC_COMBO2,149,49,77,73, CBS_DROPDOWNLIST | CBS_OWNERDRAWFIXED | CBS_SORT | VS_VSCROLL COMBOBOX IDC_COM

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    , 그냥 같은 파일의이 첫 번째 문자를 반환 할 것 : : 여기 MZ 은 내 코드입니다 내가 ReadBuffer를 인쇄 할 때 #define BUFFERSIZE 5000 VOID CALLBACK FileIOCompletionRoutine( __in DWORD dwErrorCode, __in DWORD dwNumberOfBytesTransfered,

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    나는 아래의 코드에서 언급 한 바와 같이 후크 프로 시저 GetMsgProc 내부에 메시지를 인쇄하려고를 사용하여 GetMsgPrc를 호출 할 수 없습니다 : LRESULT WINAPI GetMsgProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { printf("inside hook proc"); re

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    특정 프로그램의 창에서 클립 보드에서 붙여 넣기를 차단해야합니다. HWND hwndNextViewer = 0; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: {

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    저는 다음과 같습니다. this LVCFMT_FIXED_WIDTH 이 서식 스타일은 첫 번째 열 뒤에 만 작동합니다. 첫 번째 열 항목은 항상 이동 가능합니다. 왜? 나는 뭔가를 놓쳤는가? for(int i = 0; i<NUM_COLUMNS; i++) { m_ListCtrl.InsertColumn(i,_gszColumnLabel[i], _gnCo