winmm

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    내 게임에서 sfx를 재생하고 싶습니다. 처음에는 mp3 파일 mciSendString("open Muzle.mp3 alias Muzle");을 엽니 다. 내 문제는 여전히 mciSendString("play Muzle from 0");은 약간의 지연을 유발하고 게임은 소리를 자주 재생해야한다는 것입니다. 다른 질문으로, 스레드를 사용하면 문제가 해결 될

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    그래서 저는 midiOutShortMsg()를 사용하여 C#에서 단일 음표를 연주하려고합니다. 문제는 사운드가 재생되지 않는다는 것입니다. 내가 노트를 연주하는 것으로 알아 낸 한 가지 방법은 i = 0에서 10000까지의 for 루프에 midiOutShortMsg()를 삽입하는 것입니다.하지만 API가 작동하는 방법은 그렇게 생각하지 않습니다. 나중에 프

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    소프트웨어 자동 변환없이 winmm (waveOutXxxx())을 사용하여 44100hz 8 비트 모노 PCM 스트림을 열려고합니다. (이러한 변환으로 인해 발생할 수있는 필터링없이 출력 파형을 완벽하게 제어하려고합니다.) // 2 september 2014 #define UNICODE #define _UNICODE #define STRICT #de

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    현재 USB 사운드 카드의 샘플 속도와 비트 전송률을 프로그래밍 방식으로 설정하는 솔루션을 찾기 위해 고심하고 있습니다. Windows XP에서 Windows 7로 테스트 프로그램을 전환하는 중입니다. USB 사운드 카드처럼 작동하는 제품이 있습니다. 일부 테스트에서는 사운드 카드를 통해 48k 신호를 보내고 DAC를 통해 신호를 라우팅 한 후 신호를 측정

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    Winmm.lib를 Qt 작성자와 연결하는 데 문제가 있습니다. 링크하려고하면 라이브러리 파일 대화 상자가 빨간색으로 바뀌고 다음 단추는 비활성화됩니다. Microsoft Visual Studio 2010, qtcreator5 및 mingw와 함께 제공되는 Microsoft SDK Winmm.lib을 사용하여 보겠습니다. 도와주세요.

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    winmm.dll을 사용하여 기본 MP3 플레이어를 만들고 있습니다. FFW 방식에 약간의 문제가 있습니다. 기본적으로 활성화 할 때 아무 일도 발생하지 않습니다. 아마도 내가하려는 일을 파악할 수 있습니다. 첫 번째 6 개의 주석 행이 작동하는 샘플 코드를 가지고 있습니다. 내 루프를 실행할 때 나에게 도움이되지 않습니다. 무엇을 잘못 했습니까? publ

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    작업 표시 줄에서 스피커 아이콘을 클릭 한 다음 장치를 녹음하고 마이크를 누른 다음 수준을 조정하여 녹음 수준을 볼 수 있으며 필요할 경우 수동으로 변경할 수 있습니다. 내가 설정, 변경 또는 2010 vb.net 대 내가이 번호를 얻거나 설정하는 마크 히스의 NAudio를 사용하여 시도에 programmically이 번호를하고 싶지만, 그의 코드는 비주얼

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    사운드를 녹음하고 재생해야합니다. 하지만 우리 회사에는 특수 사운드 카드 용 DLL이 있습니다. 이 DLL은 waveIn \ waveOut API와 비슷한 api로 작업합니다. 예를 들어 waveOutOpen 기능이 필요한 경우 companyNameWaveOutOpen을 작성합니다. 그리고 나는 녹음과 재생 사운드 (링) 프로그램을 작성해야합니다. Wave

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    MP3 플레이어 파일을 실행하는 데 도움이 필요합니다. 나는 인터넷에서 검색하고 외부 디렉토리에서 mp3 파일을 가져와야하는 경우에만 winmm.dll libreary를 사용하는 방법을 찾는다. 내 애플 리케이션의 내부 디렉토리에 대한 수정해야합니다. 내가 그 같은 Mp3Player 클래스를 만들 : class Mp3Player : IDisposable

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    응용 프로그램에서 다양한 MIDI 컨트롤러 장치에 액세스 할 수 있도록 지원을 추가하고 있습니다. midiInOpen을 사용하는 자체 시험에서 midiInOpen을 사용하는 하나의 응용 프로그램 만 MIDI 입력 장치에 액세스 할 수있는 것처럼 보입니다. MIDI 장치를 열려고 시도하는 두 번째 응용 프로그램이 오류 MMSYSERR_NOMEM과 함께 실패합