wxwidgets

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    사용자가 선택한 파일 디렉토리를 떠나게하지 못하게하려면 어떻게해야합니까? 나는 resources 폴더를 내 프로젝트 디렉토리에두고 사용자가 선택할 수있는 모든 가능한 파일 옵션을 지정하고자합니다. 사용자가이 폴더를 떠나 다른 파일을 선택하는 것을 원하지 않습니다. 왜냐하면 올바른 형식이 아닌 것 같습니다 (트랙을 저장하는 .xml 파일에 대해 말하고 있습니

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    gcc 및 wxWidgets를 사용하여 Code :: Block에 C++ 프로그램이 있습니다. 내 작업 스레드가 페이로드로 struct와 함께 wxThreadEvent을 throw하면 내 프로그램이 중단됩니다 (실제로는 throw되지 않지만 현재는 기본 페이로드를 가져 오려고합니다). 누구에게 잘못된 생각이 있습니까? 작업 스레드 부분 : wxThread:

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    두 번째 패널에 표시 할 데이터가 정확히 표시되지 않는 이유는 무엇입니까? 확인란이 "선택 가능"하지 않습니다. 코드를 모두 실행하면 의미를 알 수 있습니다. import wx from wx.lib.pubsub import Publisher import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('cp1252') ##

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    wxWidgets 프로젝트가 이미 잘 작동하는 gcc 코드 :: 블록에 있습니다. 이제는 메뉴에서 열리는 대화 상자를 추가하려고했지만, 이제는 컴파일러에서 CreateDialog 프로세스와 관련된 오류가 발생합니다. 내가 MAIN.CPP에서 대화 상자를 열 방법 ||=== Build: Debug in WindowsDgpsGUI (compiler: GNU G

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    오늘 스크롤 가능한 페인트 패널을 만드는 데 한 가지 문제가 있습니다. 이 코드를 사용하여 수직 및 수평 boxsizers을 만들고 싶어 : 여기 #Панель рисования DrawScroller = ScrolledWindow(PaintFrame, ID_ANY) DrawScroller.SetScrollRate(5, 5) DrawScroller.E

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    wxWidgets3.0.2를 다운로드하고 추출한 다음 wxWidgets-3.0.2\build\msw 폴더를 열었습니다. wx_vc12.sln을 찾았으므로 MSVC IDE에서 실행하면 컴파일러와 라이브러리를 업그레이드하라는 메시지가 나타납니다. msvc : build->batch build에서 열었습니다. 나는 모두 (모두 선택)을 선택한 다음 빌드를 눌렀습

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    나는 gps 시스템을 개발 해왔다. 다음 나는 GUI를 만들기 위해 파이썬과 wx 파이썬을 사용하고 있습니다. 그래서 나는 이미지 뷰어에서 하나의지도 부분을 보여줄 수 있었다. 그러나 충분하지 않습니다. 같은 시간에 별도의 이미지를로드하고 wx python GUI에서 단일 이미지로 표시하려고합니다. 나는 어떻게 이것을 wx python으로 할 수 있습니까?

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    wxWidgets 메인 프로그램이 없도록 app의 다른 부분에서 호출되는 app의 wxWidgets 구성 요소를 작성하려고합니다. 올바른 호출 순서를 찾는 데 문제가 있습니다. 내가 알고있는 것처럼 먼저 나는 wxApp를 서브 클래 싱해야합니다 TestApp* app = new TestApp(); cerr << "a\n"; wxApp::S

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    wxWidgets (code :: blocks)을 사용하여 C++에서 프로그래밍을 시작하면서 좋은 방법으로 wxString을 사용하는 방법을 알지 못하는 경우가 종종있었습니다 . 주된 이유는 이미 C++에서 여러 문자열 유형이 있고 wxWidgets이 다른 문자열 유형을 추가했기 때문입니다. wxWidgets을 사용하지 않고 다른 프로젝트에서 가져온 클래스

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    내 wxwidget (3.10 DEV 버전) 파일을 찾을 수 없습니다 : http://codelite.org/LiteEditor/WxWidgets31Binaries 및 대응 헤드 파일이있는 것으로 나타났습니다 넣어 : /usr/include/wx-3.1-unofficial/wx/wx.h 를 들어 파일에서 "wx.h는"같이 포함되어 있습니다 : #if