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    UWP 앱으로서의 게임이 이미 XBOX One에서 실행될 수 있다는 것을 알고 있다면, 크리에이터 프로그램을 통해 게임을 게시하려면 XBOX LIVE SDK에 연결된 게임을 컴파일해야합니까? 내가 리더를 구현하지 않을거야 , 내가 어떤 사회적 링크를 구현하지 않을거야 , 나는 전혀 네트워킹을 구현하지 않을거야. 내가 구현하는거야 모든 로컬 싸움 게임에서 심

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    안녕 모두들, 나는 문제가 있으며, 누구든지 나를 도울 수 있는지 궁금해하고있었습니다. 한마디로 : 가 나는 크리에이터 프로그램에 적용 * 내가 XBOX 라이브의 SDK를 다운로드 * , 나는 최신 Windows 10 SDK를 설치 * 나는대로 업데이트 3 내 비주얼 스튜디오 2015을 업그레이드 * 지시 됨 * 나는 새로운 타이틀을 만들었고 * 나는 Di

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    테스트 중 (C# UWP) 게임이 완벽하게 작동했습니다. 그러나 Microsoft 상점에 배포하면 시작시 게임이 실패합니다. 며칠이 지나고 실패 로그에 대시 보드의 데이터가 채워집니다. 대시 보드에 따르면 주 생성자에서 DirectoryNotFoundException이 발생합니다. 발생하는 유일한 파일 입출력은 미디어 요소 소스를 사운드로 설정하는 것입니다

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    Unity3D 게임을 Xbox One Creators 프로그램으로 포팅하고 Xbox Live와 자체 로그인 시스템을 통합하는 방법에 대해 생각합니다. 우리는 독점적 인 서버 응용 프로그램이 뒷받침하는 자체 서면 로그인 메커니즘 및 계정 관리 시스템을 사용하여 현재 (독립형 PC 버전으로) 제공하고 있습니다. 멀티 플레이 게임이기 때문에 등록은 필수입니다.

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    먼저 localuser를 추가하여 C# StatsManager를 사용하려고합니다. 내 코드는 다음 XboxLiveUser user = new XboxLiveUser(); SignInResult x = await user.SignInAsync(); //returns successfully statManager = StatsManager.Singleton;

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    XBOX 라이브 크리에이터 프로그램 용 응용 프로그램을 활성화하는 데 문제가있는 것 같습니다. 화면이 시간 초과되어 치명적인 자바 스크립트 오류가 발생합니다. 나는 IE 11과 구글 크롬에서 시도했다. 15 분 이상 기다렸습니다. 방금 도청 당했어. 여기에 자바 스크립트 스택 추적과 스크린 샷입니다 :이 숀을보고 이

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    UWP 앱을 통한 공식 액세스를 위해 C# 용 새 XBox 라이브 API (https://github.com/Microsoft/xbox-live-api-csharp)를 사용하고 있습니다. XBox Live 사용자를 정당하게 인증하고 컨텍스트에서 참조 할 수 있습니다. SignInResult result = await user.SignInAsync(); X

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    클래스 LeaderboardRow는 IList 값을 가지며 Values ​​[0]는 일반적으로 점수 값을 저장하는 데 사용됩니다. 이 점수를 획득 한 날짜 - 시간과 함께 점수 값을 저장하려고합니다. 확실히 확실한 해결 방법은 타임 스탬프로 연결된 0으로 채워진 점수로 문자열을 유지하는 것입니다. 그러나 점수 값으로는 값 [0], 타임 스탬프 값은 [1]입

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    리더 보드를 내 UWP 게임에 통합하려고합니다. 내 게임을 만들기 위해 C#과 XAML을 사용하고 있습니다. 높은 점수를받은 리더 보드를 만들어 대시 보드의 테스트 버튼으로 밀어 넣었습니다. 나는 호출하여 리더 보드에 기록을 추진해 왔습니다 : _stats.SetStatisticIntegerData(XboxUser, "score", XP); _stats.

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    로그인 한 Xbox Live 사용자로부터 다른 사용자에게 문자 메시지를 보내려고합니다. 현재 사용 가능한 API (C#)로 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 소스 파일을 검사했지만 찾지 못했습니다. 간과 해도 될까요? 편집 : Xbox Live 메시징에 APIS에 새로운 아이디어를 추가했습니다. 이 질문을 보는 사람들에게도 투표하십시오. Xbox User