xbox-one

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    Xbox One에서 실행중인 UWP 앱이 있습니다. 응용 프로그램은 탐색을 위해 마우스 포인터를 사용합니다. 잘 작동한다. 한 화면에 전체 화면을 실행하도록 설정할 수있는 동영상 플레이어가 포함되어 있습니다. 전체 화면 비디오 재생 중에 마우스 포인터가 사라지지 않습니다. 플레이어가 전체 화면으로 들어가고 전체 화면을 종료 할 때 마우스 포인터가 프로그래밍

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    Xbox One에서 눌려 진 게임 패드 키를 기록하는 방법을 해결하려고합니다. 내가 키 잡을 방법 몇 가지 방법 알고있다 : 모든 방법이 잘 작동 CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher.AcceleratorKeyActivated Gamepad.GetCurrentReading Window.Current.CoreWindo

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    기본적으로 windows store 및 xbox를 빌드하는 uwp 응용 프로그램을 개발 중입니다. 내 코드는 내가 무선 랜에 연결되어 내가 "이더넷"로 연결 유형을 얻고 X 박스에이 코드를 실행할 때 var profile = Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetInternetConnectionPr

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    원격 콘솔의 상태를 확인하는 방법은 실행 중이거나 아니에요 있는지 확인하기 위해 (HTTP 예에 의해)이 있습니까? 우리는 누군가가 이미 재생 가능 여부를 확인하기 위해 검사 응용 프로그램을 작성하려는.

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    Xbox One 용 UWP 개발자 라이센스가 있으며, 기존 Windows 프로그램을 UWP로 변환하는 방법을 알아 내려고 Dev 모드에서 Xbox One에서 실행합니다. 데스크톱 응용 프로그램 변환기를 사용하여 프로그램을 UWP로 변환했지만 필자는 appxmanifest.xml을 수동으로 편집하여 필자의 X 박스 1에 설치하고 실행시 Windows 저장소로

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    테스트 중 (C# UWP) 게임이 완벽하게 작동했습니다. 그러나 Microsoft 상점에 배포하면 시작시 게임이 실패합니다. 며칠이 지나고 실패 로그에 대시 보드의 데이터가 채워집니다. 대시 보드에 따르면 주 생성자에서 DirectoryNotFoundException이 발생합니다. 발생하는 유일한 파일 입출력은 미디어 요소 소스를 사운드로 설정하는 것입니다

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    Unity3D 게임을 Xbox One Creators 프로그램으로 포팅하고 Xbox Live와 자체 로그인 시스템을 통합하는 방법에 대해 생각합니다. 우리는 독점적 인 서버 응용 프로그램이 뒷받침하는 자체 서면 로그인 메커니즘 및 계정 관리 시스템을 사용하여 현재 (독립형 PC 버전으로) 제공하고 있습니다. 멀티 플레이 게임이기 때문에 등록은 필수입니다.

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    개발자 모드로 설정된 정품 Xbox One에 UWP 앱을 배포하려고합니다. 앱이 PC (x64)에서 정상적으로 실행되고 패키징 테스트를 통과하는 동안 Xbox에서 메시지와 함께 실행되지 않습니다. Windows 스토어 앱을 활성화 할 수 없습니다 .... xxx.exe 프로세스가 시작되었지만 정품 인증 요청이 '응용 프로그램이 시작되지 않았습니다.'오류로

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    최근에 devbox 모드에서 xbox 시스템 업데이트를 가져 왔습니다. 내 프로그램 winrtcpp 프로그램은 작동을 멈추는 반면 다른 C++/cx 프로그램은 여전히 ​​Xbox에서 실행됩니다. 그동안 나는 코드 또는 관련 종속성을 변경하지 않았습니다. 그리고 프로그램이 PC에서 올바르게 실행되고 있습니다. 이러한 종류의 Windows 앱 정품 인증 문제를

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    그래서 저는 웹 사이트에서 일하고 있습니다. 사용자가 자신의 Xbox 계정으로 로그인하여 게이머 태그를 내 사이트에 연결할 수있게하려고합니다. 나는 X 박스 라이브 권한을 얻는 방법을 알아낼 수 없습니다, 을하지만 :이 같은 OAuth를 사용할 수 있습니다. 이렇게 다른 사이트는이 같은 권한이 : 내가 어떻게합니까 게이머 태그처럼, 나는 X 박스 계정에서