xbox-one

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    트리거를 독립적으로 감지 할 수 있기를 원하지만 트리거가 단일 축을 공유하는 것처럼 보입니다. MSDN 문서의 Xbox One 컨트롤러에는 아무 것도 표시되지 않지만 Xbox 360 컨트롤러의 경우 DirectInput 트리거는 축을 공유하며 XInput은 각 트리거에 별도의 축을 제공합니다. 이것은 파이 게임이 Xinput보다는 DirectInput을 사

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    저희 회사는 수많은 플랫폼 (삼성, LG, Philips, Panasonic, Sony 및 PlayStation)에서 실행되는 HTML/JS로 Smart TV VOD 앱을 개발했습니다. 이러한 모든 장치는 1280x720 화면 해상도를 지원하므로 CSS 레이아웃은 해당 해상도로 하드 코딩되어 있습니다. 이제 XBox One에 UWP 앱으로 이식하려고합니다.

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    저는 게임 콘솔 용 응용 프로그램 개발에 대한 연구를하고 있었는데 좋은 정보를 얻는 것이 매우 어렵습니다. PS4와 같은 플랫폼에는 개발을위한 값 비싼 dev-kits가 필요하다는 것을 알고 있지만 온라인에서 기본적인 SDK 정보가있을 수 있다고 생각합니다. UI 요소를 사용하기위한 API 또는 안녕하세요 세계 응용 프로그램 설정에 대한 기본 설명서와 같은

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    그러나 X 박스 하나에 내가 오류가 점점 오전, 윈도우 10 데스크톱/모바일에서 실행할 때이 코드는 내 UWP 응용 프로그램에서 잘 작동 : 내 C# 코드 :를 클릭을 구글 로그인에 구글 로그인 SCR BTN : 여기 credential = await GoogleWebAuthorizationBroker.AuthorizeAsync( new Uri(

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    일반적으로 Xbox에서 UWP 앱을 실행하면 컨트롤러의 B 버튼이 자동으로 처리되어 이전 페이지로 돌아갑니다. 방향 단추를 사용하여 해당 컨트롤 주위에 포커스 상자를 배치하면 B 단추가 더 이상 응답하지 않는 WebView가있는 페이지가 있습니다. A 단추를 사용하여 WebView를 제어하고 포인터를 표시 한 다음 B 단추를 누르면 위와 같이 포커스를 되돌

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    Windows 8 용 WinRT JS 응용 프로그램을 Universal Windows Platform (Windodws 10)으로 업그레이드하려고합니다. 내가 필요한 프로젝트/매니페스트 변경을하고, 프로젝트의 건물을 가지고 있지만, 배포 시도에서,이 패키지를 찾을 수 없습니다 프레임 워크에 따라 불평했습니다. "Microsoft.Xbox.WinJS.1.0"

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    로봇을 만들고 있는데, 그것을 제어하기 위해 라즈베리 파이를 사용하고 있습니다. 입력 장치에 Xbox One 컨트롤러를 사용하고 싶습니다. 먼저 가능합니까? 둘째, 어떤 프로그래밍 언어를 사용해야합니까?

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    나는 다음과 같은 사용하고 바탕 화면을 변경하지 않는 것 같습니다. 프로그래밍 방식으로 하나의 XBox에서 배경 화면을 지원합니까?

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    XBox 용 Windows UAP 앱을 개발하고 있습니다. 새로운 XBox One S를 개발자 모드로 전환 할 수 있습니까? 아니면이 기능을 지원하는 표준 XBox One입니까?

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    저는 게임을 만드는 수단으로 파이 게임을 사용 해왔고 컨트롤러 게임 플레이를 게임에 통합하려고합니다. 나는 pygame에 새로운 Xbox One 컨트롤러를 사용하여 pygame 등의 컨트롤러를 감지 할 수 있었지만 pygame.get_event 함수는 컨트롤러의 조이스틱을 움직여서 누를 때도 항상 기본값을 반환하지 않습니다. 버튼도. pygame.event