Swift/Xcode6 또는 iOS 질문이 맞는지 확실하지 않지만 제 환경입니다. iOS 시뮬레이터와 iPhone 기기 측면에서 잘 작동하는 iOS Swift지도 앱이 있지만 시뮬레이터 나 실제 기기에서 iPad 기기를 사용할 때 MapView는 1024x768에 고정되어 화면의 일부만 사용합니다 (상단 오른쪽). 화면 경계,보기 경계 및보기 프레임 너비와
가 신속 간단한 라인의 커플 중단 : let umAB: Unmanaged<ABAddressBookRef> = ABAddressBookCreate()
let ab: ABAddressBookRef = umAB.takeRetainedValue()
두 번째 줄은 코드 컴파일 나누기, 여기에 내가 오류입니다 : Bitcast requires both opera
의 부속없고, '내부'는 func addHelpFunction() -> (Int -> Int){
func adderfunc() -> Int {
return 6
}
return adderfunc
}
지금 '()'의 부속 아니다 그것은 "종료 코드 254로 실패"새로운 오류가 발생합니다 코드를 컴파일 한 후 func
SpriteKit의 게임을 과 함께 playground에 프로토 타입을 만들려고합니다. 사용자 터치 콜백이 작동하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 는 여기에 내가 시도하고있는 작업은 다음과 같습니다 let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 586))
XCPShowView("Live view", view
xCode 6에 Swift (iOS 앱을 처음 개발 한 경험이 있음)를 사용하는 프로젝트가 있습니다. 제스처에 문제가 있습니다 (스토리 보드에서 제거한 후에도 살아 있습니다). 문제가있는 ViewController를 삭제하려고 결정했습니다. 프로그램이 여전히 존재하므로 컴파일됩니다. 그럼 내가 삭제하고 main.storyboard 파일에 대한 참조를 제거하
내가 신속한 프로그래밍 가이드를 읽고 있었다 에서 작동하지 않는, 그리고 초기화 장에서이 코드를 건너 왔어요 나는 weak 키워드와 unowned 키워드가 놀이터에서 인식하지 못하는 것으로 나타났습니다 그 후, 그래서 나는 운동장을 열고 입력을 시작 (좀 더 이해하게) 무슨 일이 일어 나는지. 이것은 단지 놀이터가 강력한 참조 변수만을 지원한다는 것을 의미
나는 애플의 스위프트 프로그래밍 가이드를 통과하고, 146 페이지에 다음 함수를 발생 해요 : 왜 func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> BOOL {
for character in string {
if character == characterToFi
내 클래스는 var activeSquares = Dictionary <String, SKShapeNode>()
내가 추가하고 사전에 갱신 값은 내가를 사용하는 경우 나 또한 같은 충돌을 얻을 let squareNode = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake(80, 80), cornerRadius: 8)
activeSquare