xcode6

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    한 iOS8의 시뮬레이터에 내 프로젝트를 시작하려고 시뮬레이터와 엑스 코드는 오류가 표시됩니다 : 실행하는 동안 오류가 발생했습니다 (도메인 = NSMachErrorDomain, 코드 = 5) iOS8의 시뮬레이터 아무도 시작할 수 없습니다. 무엇을해야합니까?

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    Swift/Xcode6 또는 iOS 질문이 맞는지 확실하지 않지만 제 환경입니다. iOS 시뮬레이터와 iPhone 기기 측면에서 잘 작동하는 iOS Swift지도 앱이 있지만 시뮬레이터 나 실제 기기에서 iPad 기기를 사용할 때 MapView는 1024x768에 고정되어 화면의 일부만 사용합니다 (상단 오른쪽). 화면 경계,보기 경계 및보기 프레임 너비와

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    가 신속 간단한 라인의 커플 중단 : let umAB: Unmanaged<ABAddressBookRef> = ABAddressBookCreate() let ab: ABAddressBookRef = umAB.takeRetainedValue() 두 번째 줄은 코드 컴파일 나누기, 여기에 내가 오류입니다 : Bitcast requires both opera

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    그게 내가 얻는 오류가 꽤 있고, 프로젝트가 컴파일되지 않습니다. 프로젝트가 막 생성되었으므로 Xcode의 일부 구성이어야합니까? Xcode 6 Beta 2를 사용하고 있습니다. 라이브러리가 자동으로 가져 오지 않아야합니까? 그들이 가능하지 않을 수도 있습니까?

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    의 부속없고, '내부'는 func addHelpFunction() -> (Int -> Int){ func adderfunc() -> Int { return 6 } return adderfunc } 지금 '()'의 부속 아니다 그것은 "종료 코드 254로 실패"새로운 오류가 발생합니다 코드를 컴파일 한 후 func

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    SpriteKit의 게임을 과 함께 playground에 프로토 타입을 만들려고합니다. 사용자 터치 콜백이 작동하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 는 여기에 내가 시도하고있는 작업은 다음과 같습니다 let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 586)) XCPShowView("Live view", view

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    xCode 6에 Swift (iOS 앱을 처음 개발 한 경험이 있음)를 사용하는 프로젝트가 있습니다. 제스처에 문제가 있습니다 (스토리 보드에서 제거한 후에도 살아 있습니다). 문제가있는 ViewController를 삭제하려고 결정했습니다. 프로그램이 여전히 존재하므로 컴파일됩니다. 그럼 내가 삭제하고 main.storyboard 파일에 대한 참조를 제거하

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    내가 신속한 프로그래밍 가이드를 읽고 있었다 에서 작동하지 않는, 그리고 초기화 장에서이 코드를 건너 왔어요 나는 weak 키워드와 unowned 키워드가 놀이터에서 인식하지 못하는 것으로 나타났습니다 그 후, 그래서 나는 운동장을 열고 입력을 시작 (좀 더 이해하게) 무슨 일이 일어 나는지. 이것은 단지 놀이터가 강력한 참조 변수만을 지원한다는 것을 의미

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    나는 애플의 스위프트 프로그래밍 가이드를 통과하고, 146 페이지에 다음 함수를 발생 해요 : 왜 func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> BOOL { for character in string { if character == characterToFi

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    내 클래스는 var activeSquares = Dictionary <String, SKShapeNode>() 내가 추가하고 사전에 갱신 값은 내가를 사용하는 경우 나 또한 같은 충돌을 얻을 let squareNode = SKShapeNode(rectOfSize: CGSizeMake(80, 80), cornerRadius: 8) activeSquare