xcode6

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    에서 UI 엘리먼트의 값을 이용하여 난 변수 self.name.text를 할당하고 그 값을 가지며 볼 수 var params : Dictionary<String,AnyObject> = [ "name" : self.name.text ] 아래와 같은 사전 PARAMS있다. 내가 println(params) 을 수행 할 때 는하지만 런타임에 EXC

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    그래서 Swift를 배우기 시작했습니다. ObjC보다 더 좋아 보이기 때문입니다. 그러나 내가 Xcode가 왜 정의되지 않은 멤버를 호출하려고하는지 비명을 지르는 문제를 볼 수 없기 때문에 나는 피곤할 것임 (현재 2:37 AM). 문제는 엑스 코드가 stackViewNumberOfItems(self) PeopleStackViewDataSource를 말합니

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    엔티티의 인스턴스를 초기화 할 때 Variable used within its own initial value 오류가 발생합니다. word 변수에 class func buildWordDefinition (word:String, language:Language, root:TBXMLElement) -> WordDefinition { let

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    언어를 배우고 문서에 익숙해지기 위해 클라이언트 용으로 작성한 Objective-C 네트워킹 관리자를 Swift로 변환하려고합니다. 내가 setHTTPBody에 대한 사과 문서를 열 때 NSData *postData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:userData options:0 error:&error]; [

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    새로운 스위프트 프로그래밍 언어에 관심이 많습니다. XCode 6를 공개하기 전에 몇 가지 예제를 코딩하고 싶습니다. iPhone 개발자 프로그램에 가입하려고합니다. 나는 두 가지 질문이 : 내가 엑스 코드 6 베타를 설치하고 이미 엑스 코드 (5)이있는 경우 1), 그것은 그 위에 설치 않습니다 또는 내가 처음에 엑스 코드 (5)을 제거해야합니까? 앱 스

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    그래서 텍스트 기반 게임을 만들려고 노력하고 있습니다.하지만 Apple에서 만든 Swift에 대한 ibook에서 콘솔에서 입력하는 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 여기서 본 몇 가지 방법을 시도해 봤지만 그 방법을 실제로 사용하는 방법을 이해하지 못했습니다.

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    스위프트는 다윈의 부분이이 작품 예를 들어, 구현이 있습니다 import Darwin rand() 경우 XCode6이의 등이 기본 파일을 저장합니까? scanf 기능을 rand()에 추가 한 것과 같은 방식으로 추가하려고했습니다.

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    실행 장치에서 실행되지 않습니다 내 맥은 매버릭스를 운영하고있어. Swift 및 SpriteKit에서 약간의 게임을 작성했지만 시뮬레이터에서 작동하지만 내 장치에서 실행하려고하면 경고 메시지가 표시되고 장치에 검정색 배경 만 표시됩니다. 새로운 SpriteKit 프로젝트를 실행하려고 할 때도 동일한 결과가 나타납니다. 그러나 스위프트를 사용하여 새로운 단일

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    나는 무기 호입니다 x을 풀기하고 있기 때문에, 이니셜 라이저에서 예외를 발생한다 놀이터 class Foo { let value: String init(value: String!) { self.value = value } } let x : String? = nil let foo = Foo(value: x

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    iOS 용 Google지도 SDK를 사용하기로 결정했습니다. Google API 콘솔을 통해 API 키를 얻는 방법은 다음과 같습니다. Google API 콘솔에서 API 프로젝트를 만듭니다. API 프로젝트에서 서비스 창을 선택하고 iOS 용 Google지도 SDK를 사용하도록 설정합니다. 그러면 Google지도 서비스 약관이 표시됩니다. 콘솔에서 API