xinput

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    XBox 360 컨트롤러에서 폴링하지 않고 읽으려고합니다. (정확히 말하면 Logitech F310을 실제로 사용하고 있지만 Windows 10 PC에서는 XBox 360 컨트롤러로 인식합니다.) I/O가 겹치는 중복 된 I/O 코드를 사용하여 두 개의 스레드에서 차단합니다. 이벤트는 HID 장치에서 읽을 준비가 된 보고서가 있음을 나타내는 메시지이고, 다

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    XBOX 360 컨트롤러를 연결하여 프로그램 입력을 시도했지만 프로그램이 연결된 컨트롤러를 등록하지 않습니다 - 컨트롤러가 연결되어 있음을 확인했습니다. 나는 윈도우, C++에서 프로그램을 실행하는거야, 내 IDE에 대한 QT를 사용하여. 내 코드의 출처는 다음과 같습니다. https://www.codeproject.com/articles/26949/xbo

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    X 박스 컨트롤러에서 A 버튼을 길게 누르는 지 확인하려고합니다. 지금은 내 버튼이 눌러져 있지만 보류 중인지 확인할 수 있도록 가지고 있습니다. 이것은 내가 누르는지를보기 위해 지금 사용하고있는 코드입니다. private void Loop() { while (true) { var state = _controlle

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    조이스틱에 액세스하는 Windows 응용 프로그램을 작성하고 싶습니다. 값을 읽고이를 서버에 보내는 매우 단순한 응용 프로그램이므로 어떤 프로그래밍 프로그래밍 프레임 워크도 사용하지 않습니다. 그러나 어떤 API를 사용해야하는지 혼란 스럽습니다. 멀티미디어 조이스틱 API를 살펴 보았지만 이는 DirectInput에 의해 대체 된 것으로 설명됩니다. 그래서

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    bash-newbie 여기에. 조건이있는 경우 - 그러나 입력하지 않습니다 #!/bin/bash result=$(xinput --list-props 11 | grep "Device Enabled") echo $result # Output: Device Enabled (140): 1 if [[ "$result" = "Device Enabled (1

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    버튼을 눌렀을 때 신호를 게임에 보내려하고 MSDN에있는 API를 읽었습니다. 그러나 API는 게임 패드 상태가 PC에 신호를 보내지 않는 기능을 제공합니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?

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    Xbox One 컨트롤러에서 입력을 얻으려고하는데 작동하지 않습니다. 나는 SharpDX를 시도했지만, NuGet에서 SharpDX를 설치 한 후에 "SharpDX.XInput"을 추가 할 수 없었다. 또한 XInputDotNet을 시도하고 XInputDotNetPure에 대한 참조를 추가했으며 "잘못된 형식의 프로그램을로드하려고 시도했습니다."라는 오류

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    Visual Studio에서 C++로 프로그램을 작성하여 XBOX 컨트롤러의 일부 기능을 테스트하려고합니다. 컨트롤러가 내 컴퓨터에 연결되어있는 경우 xinput을 사용하여 등록 할 수 있지만 버튼을 눌렀는지 확인하는 방법을 알아낼 수 있습니다. 지금까지 내가 if (state.Gamepad.wButtons == XINPUT_GAMEPAD_A) {

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    그래서 내 프로그램과 함께 xinput을 사용하고 있습니다. 따라서 모든 하나의 컨트롤러를 검색 할 수 있도록 설정되어 작동합니다. 나는 컨트롤러의 버튼을 눌렀을 때를 감지 할 수 있기를 원한다. 프로그램을 시작할 때 버튼을 누르고 있으면 내가 사용하는 절차가 작동합니다. 나는 if 명령 설정을 잠시 동안 가지고 있으므로 내 컨트롤러에서 A를 누르면 어떤

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    현재 저는 USB 게임 컨트롤러 역할을하는 프로그램을 작업하고 있지만 키 누르기와 움직임을 시뮬레이션하는 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다 ... 저는 python으로 작업하기를 희망하지만 아무 것도 작동하지 않을 것입니다.