확대/축소 및 스크롤을 사용하여 이미지보기를 만들려고합니다. 인터넷을 통해 많은 솔루션을 확인하고 정확한 결과를 얻지 못했습니다. 현재 이미지 뷰에 scroll 속성이 있습니다. 줌을 추가해야합니다. public class MapView extends ImageView {
private GestureDetectorCompat gestureDete
내 플롯이 확대/축소 가능하도록 내 반짝이는 코드를 수정하려고합니다. 문제는 내 x 축은 as.POSIXct 날짜를 제한으로 사용하고 있습니다. 예를 들어, 현재 응용 프로그램의 작업 버전은 다음과 같습니다 library(shiny)
ui <- fluidPage(selectInput(inputId = "data",label="Make a choice",
나는 phonegap으로 랩핑 될 ios webapp에서 작업 중이므로 확대/축소는 일반적으로 비활성화되고 뷰포트는 확장 가능하지 않습니다. 저는 swiper.js를 사용하는 슬라이드 쇼를 가지고 있습니다. 그리고 나는 줌 기능을 위해 iscroll.js를 사용합니다. 사진을 확대 한 다음 확대 된 프레임을 둘러 볼 때 스 와이프가 다음 슬라이드 쇼 이미지
코드 패턴 here을 사용하여 프로그래밍 방식으로 의미있는 확대/축소 (확대/축소)를 구현하려고합니다. 나는 줌을 통해 증강하는 적절한 x, y 및 scaleExtent 조건을하는 방법을 확실 해요 : var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height
저는 Unity 2D 프로젝트에서 작업 중이며 현재 레벨을 만들고 있습니다. 정말로 높은 해상도 (1920x1080 이상)조차도 실제로 픽셀 화됩니다. 카메라가 너무 많이 확대 된 것과 같습니다. 내 플레이어는 0.2x0.2의 눈금으로 렌더링됩니다. 카메라의 z 깊이를 변경해 보았지만 모든 것이 여전히 픽셀 화되어 있습니다. 화면의 타일 가장자리가 실제로
x 축에서 패닝을하면 가속 패닝이되는 d3 예제가 있습니다. 즉, 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 포인터를 움직이면 데이터가 비선형으로 이동합니다. 이것은 아마도 가장 좋은 예에 예시되어있다, 참조 : https://bl.ocks.org/sachams/d8621093ebb8181d50fe 내가 문제는 내가, 내가와 마우스 입력을 캡처 된 동일한 요소에 확대경을
, 나는 이중 선형 보간법을 사용하여 (회색) 내 이미지 확대하기를 원하지만 제대로 최종 넣어 이미지를 생성 내가 할 수없는, 여기에 MATLAB 코드 : I = imread('house.png'); %image i want to zoom in
fact = 1.5;
[rows,cols] = size(I);
Jrows = fact * rows;
TouchImageView (https://github.com/MikeOrtiz/TouchImageView)를 사용하여 전체 화면으로 비트 맵을 표시하고 있습니다. 사용자 더블 탭 또는 2 TouchImageView 너비/높이가 동일하게 유지하지만, 사진을 확대 손가락 핀치가-확대하면 touchImageView.setImageBitmap(bm);
: 나