VC 20에서 VS 2015의 Direct X 11 템플릿을 직접 사용하고 있습니다. 내가 사용하고 있습니다 : D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE 질감을 업데이 트하는 리소스와 MAP 및 UNMAP. 이제는 프로젝트에서 픽셀을 읽고 텍스쳐에 업로드해야하는 별도의 파일이 있습니다.DirectX를 사용하여 프레임 버퍼 텍스처 데이터 업데이트
나는 텍스처 데이터를 저장하는 구조체를 사용하고 있습니다 :
struct Frames{
int text_Width;
int text_height;
unsigned int text_Sz;
unsigned char* text_Data; };
내가 내 직접 X를 기반으로 회전 큐브 파일의 텍스처 데이터를 업로드하는 별도의 파일에서이 구조체를 사용하는 방법을 알고 싶어요.