2014-02-25 5 views
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나는 물건을 렌더링하기 위해 오우거를 사용하고 피직스는 불릿을 사용합니다. 제 의뢰인이 .secene.mesh 파일로 지형을 만듭니다. 클라이언트 측에서는 processEntity()과 같은 메서드를 처리하는 동안 DotSceneLoader.hpp에 코드를 추가하고 피직스 객체를 만들 수 있습니다.멀티 플레이어 게임에서 서버 측의 피직스 데이터를로드하는 방법

하지만 렌더링 자료를로드 할 필요가 없으므로 내 서버 측에서 물리 데이터를 얻는 방법을 모르겠습니다. 문제는 단지 .secene.mesh 파일을 가지고있을 때 물리 객체를 어떻게 만들 수 있습니까?

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