"장애물"을 corona/box2d에서 옮기는 적절한 방법을 이해하려고합니다. 운동이 결정적이며 물리학 엔진과 단계적이되도록 내 코드를 작성하는 방법을 알고 싶습니다. 이것이 가능한가?"장애물"개체를 이동하는 방법. 코로나 SDK 물리학 Box2D. 물리학 업데이트?
나는 물리학 업데이트 (FixedUpdate)가 화합을 잘 알고 있어요. 모든 물리 단계에서 실행할 코드를 추가 할 수 있습니다. 이것은 물리학을 결정 론적으로 유지하고, 프레임과 시스템 시간을 독립적으로 유지합니다. 위아래의 크기 확장 대상을, 앞뒤로 움직이는 플랫폼을 확인하십시오
예를 들어, 내 게임에서 내가 좋아하는 일을하고 싶다. 나는 여전히 물리학이 제대로 작동하고 내 게임의 공을 예를 들어 이들로부터 튀어 나오게하고 싶습니다. 경우에 따라 kinematic or dynamic bodies 중 하나를 사용해야한다고 생각합니다.
나는 주위를 검색 한 정기적으로 이러한 개체를 조작하는 방법은 사용하는 것입니다
- timer.performWithDelay. 하지만이 문서에 언급 된 문제가 "시스템 시간에 실행 타이머. 응용 프로그램이 일시 중단 된 경우, 타이머를 실행하면 자동으로되지 않습니다 일시 정지"enterFrame 이벤트 듣기
- . 그러나 프레임 속도가 떨어지면 객체가 충분히 이동하지 않는 경우에도 이와 비슷한 문제가 발생합니다. 델타 시간을 사용하여이 문제를 처리 할 수 있지만 결정적인 문제가 있습니다 (지연 시간이 너무 길면 개체를 너무 많이 움직입니다).
- transition.to. 나는 이것이 timer.performWithDelay로 구현되었고 같은 문제를 가지고 있다고 생각한다.
나는 이들의 결정적 행동 것이라고 생각하지 않습니다. 어떤 제안? 도와 주셔서 감사합니다.
다른 방법들도 모르겠다. "타이머가 시스템 시간에 실행됩니까? 앱이 일시 중지되면 타이머가 자동으로 일시 중지되지 않습니다." 응용 프로그램이 일시 중지되면이를 감지 할 수 있습니다. 자세한 내용 [자습서 : Corona 시스템 이벤트 처리] (https://coronalabs.com/blog/2012/05/15/handling-corona-system-events/). – ldurniat
물리 모델처럼 보이는 모든 타이밍 부작용이 있습니다. 물리학적인 업데이트로 "잠금 단계"를 실행하는 방법이 정말로 필요하다고 생각합니다. "enterPhysicsStep"이벤트로이 – 1337Rooster
을 해결할 수 있습니다. 디스플레이 그룹에서 모두 시도 했습니까? – Amir