최근 kinect 카메라 궤적을 얻기 위해 RGBD-Slam을 사용했습니다. 각 프레임이있을 것이다 :어떻게 kinect 궤도 행렬을 4x4 균질 행렬로 변환합니까? (예)
타임 스탬프를 텍사스 타이 TZ QX QY QZ QW
텍사스 타이 TZ 세계의 기원에 대하여 컬러 카메라의 광학 중심의 위치를 제공 모션 캡처 시스템에 정의 된대로.
qx qy qz qw 모션 캡쳐 시스템에 정의 된대로 세계 원점에 대해 단위 쿼터니언 형태로 컬러 카메라의 광학 중심 방향을 지정합니다.
4x4 동질 변환 매트릭스로 변환해야합니다. 이 문제를 해결하기위한 힌트가 있습니까? 다음의이 예를 가정 해 봅시다 :
1421307756.191874 0.004530 0.050319 0.003332 0.003734 0.023578 -0.054199 0.998245
때문에,
타임 스탬프을 : 1421307756.191874을; tx : 0.004530
yy : 0.050319; tz : 0.003332
qx : 0.003734; qy : 0.023578
qz : -0.054199; QW : 0.998245
및 FX = 525.0; fy = 525.0; // 기본 초점 거리
cx = 319.5; cy= 239.5; // 기본 광학 센터
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