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나는 사운드 효과를 만들어 내 게임에 넣으려고합니다. 나는 걷는 소리와 같은 소리를 내며, 사용자가 걷는 동안 루프를하고 싶은데, 일단 사용자가 걷는 것을 멈 추면 나는 소리를 멈추고 싶다. XACT 사용에 관한 DirectX 튜토리얼을 읽었지만 내 질문에 답하지 않습니다. 내 코드에서 나는 놀이 기능을 사용하려고 시도하고 움직이지 않을 때 나는 걷는 소리를 멈춘다. 이것으로 어떤 일이 일어나는지는 움직이는 것을 멈추더라도 전체 사운드 클립을 재생하는 것입니다.간단한 2D 게임을 위해 CACT/Direct X에서 XACT 사용하기
AHH 이제 나는 imdiatly를 멈추게 할 수 있었다. 그 깃발에 0을 그냥 건네 줬습니다. – Katianie
이제는 사용자가 움직이는 동안 사운드가 완성 될 때 사운드를 반복하는 방법을 알아야합니다. – Katianie
웨이브 파일 자체를 루핑으로 표시하거나 PrepareWave를 사용할 때'nLoopCount'를 큰 숫자로 설정할 수 있습니다. – AShelly