xact

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    나는 사운드 효과를 만들어 내 게임에 넣으려고합니다. 나는 걷는 소리와 같은 소리를 내며, 사용자가 걷는 동안 루프를하고 싶은데, 일단 사용자가 걷는 것을 멈 추면 나는 소리를 멈추고 싶다. XACT 사용에 관한 DirectX 튜토리얼을 읽었지만 내 질문에 답하지 않습니다. 내 코드에서 나는 놀이 기능을 사용하려고 시도하고 움직이지 않을 때 나는 걷는 소리

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    그게 정확히 어떻게 작동하는지 알려주실 수 있습니까? 어떻게 AudioListnere가 아는 지, audioEmitter가 뭔가를하고 있다는 것을 의미합니까? 우리는 몇 안되는 친구들과 게임을하고 있으며 오디오에 대한 책임이 있습니다. 나는 모든 종류의 지식을 수집하고 있습니다. 나는 모든 종류의 도움을 제공한다.

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    그래서 저는 대학에서 마지막 수업 중 하나에 대한 작은 게임을 만들고 있습니다. 기본적으로 나는 타이틀 화면에서 노래를 재생하려고하는 중대한 끔찍한 문제를 겪고 있으며 사용자가 게임을 시작하기 위해 클릭하면 게임 재생 노래로 전환합니다. 처음 3 시간 동안 제공되는 사운드 라이브러리를 사용하여 많은 사람들이 게임에 막대한 지체를 안겨주었습니다. 그래서 XA

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    이 책은 "Learning XNA 4.0"을 읽고 있으며, 6 장에서는 XACT 오디오 파일을 사용하여 사운드를 재생하는 방법을 설명합니다. 그것은 AudioEngine 객체를 만들 것을 요청하지만 그 클래스를 찾을 수 없습니다. AudioEngine 나는 (Microsoft.Xna.Framework.Audio) 문과 올바른 참조 (microsoft.xna

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    나는 지금 인터넷에서 여러 해를 보았지만 정확히 .xap 파일을 어디에 두는가? 나는 당신이 당신의 내용 폴더에 파일을 놓아야한다는 것을 읽었지 만, 나는 안에있는 내용 폴더를 가지고있다; TheGame \ TheGameContent \ 나는 또한 가지고있다; TheGame \ TheGame \ 빈 \ 86 \ 디버그 \ 내용 는 무엇입니까? 후자에 .xa

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    방금 ​​xact를보기 시작했습니다 ... 기본적으로 작동합니다. 소리를 발생시킵니다. 내가 xact를보고있는 이유는 동일한 사운드 효과 오디오 파일을 사용하고 프로그래밍 방식으로 다양한 지연 및 잔향을 적용 할 수 있기 때문입니다. 그래서 룸의 크기에 따라 모든 사운드 효과에서 지연 및 잔향이 다소 줄어 듭니다. official documentation은