나는 사운드 효과를 만들어 내 게임에 넣으려고합니다. 나는 걷는 소리와 같은 소리를 내며, 사용자가 걷는 동안 루프를하고 싶은데, 일단 사용자가 걷는 것을 멈 추면 나는 소리를 멈추고 싶다. XACT 사용에 관한 DirectX 튜토리얼을 읽었지만 내 질문에 답하지 않습니다. 내 코드에서 나는 놀이 기능을 사용하려고 시도하고 움직이지 않을 때 나는 걷는 소리
그게 정확히 어떻게 작동하는지 알려주실 수 있습니까? 어떻게 AudioListnere가 아는 지, audioEmitter가 뭔가를하고 있다는 것을 의미합니까? 우리는 몇 안되는 친구들과 게임을하고 있으며 오디오에 대한 책임이 있습니다. 나는 모든 종류의 지식을 수집하고 있습니다. 나는 모든 종류의 도움을 제공한다.
그래서 저는 대학에서 마지막 수업 중 하나에 대한 작은 게임을 만들고 있습니다. 기본적으로 나는 타이틀 화면에서 노래를 재생하려고하는 중대한 끔찍한 문제를 겪고 있으며 사용자가 게임을 시작하기 위해 클릭하면 게임 재생 노래로 전환합니다. 처음 3 시간 동안 제공되는 사운드 라이브러리를 사용하여 많은 사람들이 게임에 막대한 지체를 안겨주었습니다. 그래서 XA
이 책은 "Learning XNA 4.0"을 읽고 있으며, 6 장에서는 XACT 오디오 파일을 사용하여 사운드를 재생하는 방법을 설명합니다. 그것은 AudioEngine 객체를 만들 것을 요청하지만 그 클래스를 찾을 수 없습니다. AudioEngine 나는 (Microsoft.Xna.Framework.Audio) 문과 올바른 참조 (microsoft.xna
나는 지금 인터넷에서 여러 해를 보았지만 정확히 .xap 파일을 어디에 두는가? 나는 당신이 당신의 내용 폴더에 파일을 놓아야한다는 것을 읽었지 만, 나는 안에있는 내용 폴더를 가지고있다; TheGame \ TheGameContent \ 나는 또한 가지고있다; TheGame \ TheGame \ 빈 \ 86 \ 디버그 \ 내용 는 무엇입니까? 후자에 .xa
방금 xact를보기 시작했습니다 ... 기본적으로 작동합니다. 소리를 발생시킵니다. 내가 xact를보고있는 이유는 동일한 사운드 효과 오디오 파일을 사용하고 프로그래밍 방식으로 다양한 지연 및 잔향을 적용 할 수 있기 때문입니다. 그래서 룸의 크기에 따라 모든 사운드 효과에서 지연 및 잔향이 다소 줄어 듭니다. official documentation은