가능한 중복 :
Error “No known class method for selector 'Hello:'” in custom-made framework선택자 장면에 대한 알려진 클래스 방법이 없습니까?
여기 그것은 컴파일되지 않습니다 내 게임의 기본 메뉴를 만드는 오전 그러나
// Main Menu.m
//
//
//
#import "MainMenu.h"
#import "CCTouchDispatcher.h"
#import "Instructions.h"
CCSprite *seeker1;
CCSprite *cocosGuy;
@implementation MainMenu
+ (CCScene *) scene
{
CCScene * scene = [CCScene node]; // scene is an autorelease object
MainMenu * layer = [MainMenu node]; // later is an autorelease object
[scene addChild: layer]; // add layer as a child to scene
return scene; // return the scene
}
- (id) init
{
if ((self = [super init]))
{
[ self setUpMenus ];
}
return self;
}
- (void) setUpMenus
{
// create menu items
CCMenuItemImage * startButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"startbutton.png"
selectedImage:@"startbutton_selected.png"
target: self
selector: @selector (doSomethingOne:)];
CCMenuItemImage * instructionsButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"instructionsbutton.png"
selectedImage:@"instructionbutton_selected.png"
target: self
selector: @selector(doSomethingTwo:)];
CCMenuItemImage * unlockList = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage: @"unlocklist.png"
selectedImage:@"unlocklist_selected.png"
target: self
selector: @selector(doSomethingThree:)];
// create the menu and add the items to it
CCMenu * myMenu = [CCMenu menuWithItems: startButton, instructionsButton, unlockList,nil];
// arrange the items vertically
[myMenu alignItemsVertically];
// add the menu to the scene
[self addChild:myMenu];
}
- (void) doSomethingOne: (CCMenuItem *) menuItem
{
}
- (void) doSomethingTwo: (CCMenuItem *) menuItem
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionFade transitionWithDuration:0.5f scene:[Instructions scene] ]];
}
- (void) doSomethingThree: (CCMenuItem *) menuItem
{
}
@end
이 왜 내가 왜 이해가 안 돼요 선택기 장면에 대해 알려진 클래스 메서드가 없다는 오류가 발생합니까? doSomethingTwo에 관한. .h 파일에서 무엇인가를 가져와야합니까? 또는 구현? 나를 도와 줄 수있는 도움을 주셔서 감사합니다.
xcode의 오류 코드는 무엇입니까? 더 많이 씁니다. –