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3D 렌더링에 "가장 가까운 이웃"을 설정하는 방법이 있습니다. 내 말은 :스프라이트를 가장 가까운 이웃으로 스케일하기위한 방법은 direct3D 9에 있습니까?
d3ddevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_NONE);
d3ddevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_NONE);
d3ddevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_NONE);
하지만 스프라이트에는 작동하지 않습니다.