저는 간단한 3D 강체 시뮬레이터를 해왔고 객체 간의 충돌을 처리해야하는 시점에 왔습니다. 지금까지 DirectXTK의 SimpleMath와 함께 새로운 DirectXMath를 사용하는 것은 엄청난 도움이되었습니다.DirectXCollision - 교차로에 대한 추가 정보를 얻는 방법은 무엇입니까?
저는 BindingBox와 BoundingOrientedBox 클래스를 DirectXCollision 라이브러리에서 사용하고 있습니다. 두 개의 객체가 교차하지만 더 이상의 정보를 제공하지 않는지를 결정하는 데 유용합니다. 강체 응답을 올바르게 계산하려면 접촉점과 교차점을 검색 할 수 있어야합니다.
제 질문은 - DirectX 라이브러리를 사용하여 해당 정보를 검색 할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 배우고 직접 구현해야합니까?
나는 [Bullet Physics Library] (http://bulletphysics.org/wordpress/)와 같은 것을 탐구 할 것이다. [http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/index.html] –
저는 라이브러리 사용에 대해 생각해 보았습니다. 그러나 제 문제에 대해서는 무거운 해결책이라고 생각합니다. 나는 총알 좀 봐, 더 나은 것 중 하나 것 같다 – Valentin