그래서 3D 펄린 노이즈로 구성된 2D 애니메이션을 만들었습니다. 여기서 X & Y 축은 매트릭스/스크린의 픽셀 위치이고 Z 축은 시간이 지남에 따라 카운트 업됩니다. 그런 다음 임계 값을 적용하여 일반 노이즈의 구름 유형 패턴과 달리 단색 모양 만 표시합니다. 사실 그것은 움직이는 유체 애니메이션을 영원히 만듭니다. https://i.imgur.com/J9AqY5s.gifv어떻게 perlin 노이즈를 사용하여 생성 된 별도의 파형을 추적 할 수 있습니까?
나는 서로 다른 색상을 가질 수 있도록 다양한 모양을 추적하고 인덱싱 할 수있는 방법을 생각하려고 노력해 왔습니다. 나는 이미지 위에 루핑을 시도하고 각 셰이핑을 채우지 만, 한 프레임에 대해서만 작동합니다. 어떤 셰이프인지, 그리고 어떻게 커지거나 축소되는지를 추적하지 못합니다.
필자가 컬러 연필과 각 프레임을 종이에 붙이면 각 블롭을 색칠하고 추적하고 두 개의 블랍이 결합 할 때 색상을 결합 할 수 있기 때문에 이런 식으로해야한다고 생각합니다. 프로그래밍 방식으로이 작업을 수행하는 방법을 알아낼 수 없습니다. Perlin 노이즈가 작동하는 본성과 모양이 정의 된 객체가 아니기 때문에 색인을 생성하는 방법에 대해 머리를 감싸는 것이 어렵다는 것을 알게되었습니다.
제 설명이 충분했기 때문에 어떤 제안이나 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다.
스택 오버플로는 일반적으로 "어떻게해야합니까?"형식 질문을 위해 설계되지 않았습니다. 구체적으로 "나는 X를 시도했는데 예상 Y이지만 Z를 대신 입력"했습니다. 내가 말할 수있는 가장 좋은 방법은 [문제를 작은 단계로 나누기] (http://happycoding.io/tutorials/how-to/program) 한 번에 하나씩 단계를 수행하는 것입니다. 그런 다음 붙어 있으면 특정 기술적 인 문제와 함께 [mcve]를 게시 할 수 있습니다. 행운을 빕니다. –