GP-GPU 프로그래밍을 위해 DirectX 11 Compute Shader 기술을 사용하기 시작했습니다. 나는 HLSL에 대한 복잡한 프로그램을 작성했고 디버깅을 원했을 때 DX SDK의 2009 년 8 월 PIX 유틸리티가 Compute Shaders를 지원하지 않는다는 것을 깨달았습니다 ... NVDi가 출시 예정인 것을 알고 있습니다 Visual Nexus Studio는 Direct Compute 디버깅을 지원하지만 아직 출시되지 않은 차세대 NVidia GPU에서만 가능합니다. (Compute Shader 기술은 장치 독립성으로 인해 매우 기대되는 것처럼 보이지만 디버깅 지원 없이는 사용하기가 매우 어려울 수 있습니다.DirectX 11 Compute Shaders를 디버깅하는 방법?
는 사용 가능한 현재 또는 가까운 미래에 출시 예정, 계산 쉐이더 디버깅에 사용할 수있는 도구 나 방법을 알고 계십니까?