2011-12-02 4 views
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Kinect SDK 튜토리얼을 따르고 있습니다. 지금까지 잘 작동하는 것 같습니다.Kinect - Depth stream + DirectX11 텍스쳐로의 비디오 스트림

문제는 렌더링에 DirectX9를 사용하고 대신 DirectX11을 사용하고 싶다는 것입니다.

실제 깊이와 비디오 스트림을 BYTE *로 가져올 수는 있지만 DirectX11 텍스처로 변환 할 방법이 필요합니다.

누구나 내가 뭘하려고했던 것과 비슷한 것을 했습니까? 몇 가지 샘플 코드가 있으면 많은 도움이 될 것입니다.

답변

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kinect 데이터를 업로드하기 위해 DirectX11을 사용하는 것은 매우 간단합니다.

는 예를 here

이 대략 또 다른 간단한 방법에 대한 동적 사용 플래그와 질감을 만든 다음 GPU로 스트림 데이터를 복사 할지도/매핑 해제 기능을 사용할 수 있습니다.

여기 약 조금 link입니다.