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나는 3 차원 텍스트 메뉴가 있습니다. 메인 카메라에는 텍스트를 클릭 한 후 재생할 애니메이션이 있습니다. 모든 텍스트에는 고유 한 강체와 충돌자가 있습니다.구체적인 hit.rigidbody 참조 gameObject
#pragma strict
import UnityEngine;
var object : GameObject;
var Run : AnimationPlay;
function start(){
Run = object.GetComponent(AnimationPlay);
}
function Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
var hit: RaycastHit;
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
if (hit.rigidbody != null){
Debug.Log("Start Game pushed");
Run.action = true;
}
}
}
}
게임 시작 버튼의
이 하나 : 뒤로 버튼
#pragma strict
import UnityEngine;
var object : GameObject;
var Run : AnimationPlay2;
function start(){
Run = object.GetComponent(AnimationPlay2);
}
function Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
var hit: RaycastHit;
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
if (hit.rigidbody != null){
Debug.Log("Back pushed");
Run.action2 = true;
}
}
}
}
이 코드를했다. 문제는 클릭해야 할 강체에 상관없이 두 애니메이션이 모두 재생되기 시작하고 이상한 효과가 발생한다는 것입니다. 구체적인 gameObject의 rigidbody에 대한 참조를 만드는 방법을 모르겠습니다.