물리학 몸체가 ball
인 스프라이트가 주어지면 다른 방향으로 힘의 양을 다르게 적용하고 싶습니다. (그리고 비행 거리가 다르기 때문에).PhysicsBody 객체 (cocos2d-x)에 다른 양의 임펄스 (힘)를 적용하는 방법은 무엇입니까?
내장 물리 엔진 (chipmunk 기반)에서는 ball->getPhysicsBody()->applyImpulse(Vec2(X, Y));
과 같은 작업 만 수행 할 수 있습니다. 하지만 그 충동의 힘을 바꾸는 방법, 나는 다른 Impulse를 그 사물에 적용 할 수 있기를 원합니다.