Morph와 Skeletal 애니메이션 (Blender에서 내보내기)을 실험 한 후, 골격 파일이 morph 파일보다 거의 10 배 작은 것을 볼 수 있습니다. 명확하게 골격이 더 나은 선택 인 것처럼 보일 것입니다, 그러나 나는 그것을 사용하는 것에 단점이 있는지 궁금해하고있었습니다.three.js animation : Skeleton/Skinning vs Morph
특히 나는 morph가 아닌 skeleton에 애니메이션을 적용하는 데 훨씬 더 많은 처리가 필요하다고 생각합니다. 언제 다른 하나보다 더 낫지? Im 모델링이 100 개의 모델과 단 하나의 모델을 연상시키는 것이 중요할까요? 골격에 더 많은 처리가 필요하고 온라인으로 응용 프로그램을 호스팅하는 경우 작은 파일 크기로 인해 대역폭이 줄어들어 런타임에 필요한 추가 처리 가치가 있습니까?
입력 해 주셔서 감사합니다.