morphing

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    하나의 도형을 다른 하나의 도형으로 변형하기 위해 Three.js를 사용하려고합니다. 여기까지 제가 한 일이 있습니다 (라이브 예제는 http://stemkoski.github.io/Three.js/Morph-Geometries.html 참조). 작은 입방체에서 큰 입방체로 삼각형을 그리는 중입니다. 애니메이션은 셰이더를 통해 수행됩니다. 더 작은 다면체의

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    processing.org과 함께 imagemagick library (더 구체적으로는 shepards distortion part of it)을 사용하고 싶습니다. 누구든지 그 일을하는 방법을 알고 있습니까? 또는 이것이 가능하지 않다면이 유형의 왜곡을 수행 할 수있는 다른 라이브러리를 아는 사람이 있습니까? 가 이미이 관련 질문을 발견했습니다 : one

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    Here is a codepen i made. 모핑 없습니다. 나는 이미 문제가 svg 그 자체 내에 있다고 결론을 내 렸습니다. 그들은 변신하고 있지 않습니다. 무엇이 문제 일 수 있습니까? 모양은 매우 단순하며 모두 동일한 크기와 앵커를 가지고 있으며 kute.js documentation에 표시된 것처럼 "닫힌 모양 (해당 d 속성은 z로 끝납니다.)

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    세 개의 메쉬가 있습니다 (사람 A 중립 얼굴과 표현 얼굴 및 사람 B 중립 얼굴). 이 간단한 변환 방법을 사용하여 새 얼굴 메쉬를 만들려고합니다. * y'_i = y_i + x'_i - x_i * 여기서 * y_i *는 사람 B 중립면 정점 * x'_i *는 사람 A입니다. 표현면 정점 및 * x_i *는 사람 B 표현면 정점입니다. 이 정점을 수행하려

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    저는 베 지어 모양과 그 미러 사본 사이에서 모프를 만드는 간단하고 자유로운 방법을 찾고자했습니다. 그들은 같은 점수를 가지고 있기 때문에 쉬운 일이라고 생각했습니다. 그렇지 않았습니다. 나는 KUTE와 SVG morpheus를 시도했다. Kute는 불필요한 수직 플립을 수행하고, Morpheus는 불필요한 수평 플립 (codepen here)을 수행했습니

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    SWF 모양이 있는데이 모양의 제어점에 액세스하는 방법은 무엇입니까? as3 코드로이 도형의 일부 점을 이동하려고합니다. SWF는 플래시 전문가 CS5로 제작되었으며 플래시 코드가 개발됩니다. CS5에서 일부 Sprite를 만들고 as3으로 이동하는 다른 방법이지만 셰이프 제어점을 연결하는 방법은 무엇입니까?

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    내 안드로이드 스튜디오는 relativelayout에서 다른 레이아웃으로 바꿀 수 없으며 다른 레이아웃의 모핑 옵션에는 선형 레이아웃이 없습니다. 누구도 같은 문제가 있습니까? "구성 요소 트리"에서 레이아웃이나 위젯을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다른 레이아웃으로 변경할 수있는 "모핑"옵션이 있지만 관련 옵션이없는 경우이 옵션이 사라집니다.

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    그래서이 코드는 사용자가 원하는 치수를 생성하고 사용자 정의 된 new THREE.Geometry()에 표시합니다. 이것은 대부분의 사람들에게 불만이있을 수 있습니다. 나는 geometry.morphTargets를 삽입 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니다 :하지만, 이봐, 난 내 문제를 three.js를 그냥 새 것으로되어 있어요. 또는 단순히, 나는 그것

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    Morph와 Skeletal 애니메이션 (Blender에서 내보내기)을 실험 한 후, 골격 파일이 morph 파일보다 거의 10 배 작은 것을 볼 수 있습니다. 명확하게 골격이 더 나은 선택 인 것처럼 보일 것입니다, 그러나 나는 그것을 사용하는 것에 단점이 있는지 궁금해하고있었습니다. 특히 나는 morph가 아닌 skeleton에 애니메이션을 적용하는 데

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    이것이 내가 여기 물을 수있는 것이면 잘 모르겠다. 그래서 나를 쏠 필요가 없다. 그냥 말해, 내가 질문을 지우 겠어 :) 나는 터치 스크린을 사용하여 나 자신의 시계를 만들고 나 자신을 프로그램하는이 아이디어를 가지고 있었다. 이것에 대해 생각하면서 나는이 모든 다른 스타일을 생각하여 현재 시간을 보여주었습니다. 내가 생각해 낸 모든 스타일 중 Rorsc