난 그냥 비주얼 스튜디오로 SharpDX 2.5.0을 설치하고, 지금 하나가 정말 골동품 예상치 못한 errror : 나는 아타리의 '퐁'로 시작하고 싶었다, 그래서는 .BMP을 끌었다SharpDX Content.Load <Texture2D>
, 공 파일
DDS
에Easy2Convert BMP와의 .dds 파일로 convertet는 내용에 추가하고로드하려고 노력했다. 그래서이 라인을 추가했습니다.
ballTexture = Content.Load ("Ball");
는하지만
와 메시지 AssetNotFoundException과 같은 실패ballTexture = Content.Load ("Ball.dds");
거기 찾을 수있는 거의 아무 자습서는없고, 나도이 그림의 전체 경로 그게 유용한 답변을 ... 찾을 않았다
H : \ Programmieren \ 퐁 \ 퐁 \ 내용을 \ Ball.dds 답을 기대
, 내 knowlegde 실례, SharpDX.Toolkit 콘에서
파일이있는 폴더를 지정해야 할 수 있습니까? 예 :'Content.Load ("Content \ Ball.dds"); 또한 작동하지 않는 경우 전체 경로를 문자열에 추가 할 수도 있습니다. – UnholySheep