dds-format

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    .dds 파일에 저장된 이미지 조각을 조작하여 일부 이미지를 만든 다음 .png로 완성 된 이미지를 작성하려고합니다. 직접 파이썬 11에 dds 파이썬 모듈이있는 것을 볼 수 있는데, 이것은 .dds 형식으로 저장된다는 것을 제외하고는 충분할 것으로 보인다. 다른 이미지 형식으로 저장하는 방법이 있습니까?

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    처리에 대한 모든 작업이 this article입니다. 것은 헤더를 감지이 공식에서 피치를 얻을 : max(1, ((width+3)/4)) * block-size (block-size == 16) 는 CreateTexture2D(&texDesc, resData, &texture); 하려고 내가 헤더에서 모든 필드를 가득 채웠다. 하지만 항상 E_INVA

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    50 개의 이미지를 변환해야하며 수동으로 처리하는 것은 너무 오래 걸릴 수 있습니다. 그런 기능이있는 라이브러리를 찾을 수 없습니다. 필로우를 시도했지만 dds로 저장할 수 없습니다.

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    Nvidia nv_dds 유틸리티를 사용하여 OpenGL 프로그램에서 사용할 DDS 이미지 파일을로드합니다. Windows에서 작동하지만 Linux (Ubuntu 12.10)에서는 실패합니다. 처음에는 nv_dds 문제를 생각했지만 Linux (GCC 4.7)에서 fread()가 잘못된 오프셋을 사용하여 헤더 바이트를 읽습니다. DDS 마커를 제출 한 후

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    dds 파일에서 이미지 정보를 읽으려고합니다. 나는 DXT1 및 DXT5 형식을 잘 작동하도록 만들었지 만 DXT3 형식의 알파 데이터에 관한 질문이 있습니다 (또한 BC2로 알고 있음). 압축 된 BC2 block의 레이아웃을 보면, 16 비트 블록의 알파 데이터가 데이터의 처음 8 바이트에 저장되고 각 값은 4 비트를 차지한다는 것을 보여줍니다. 다음과

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    DDS 형식으로 이미지를 읽고 쓰는 Java 라이브러리를 찾고 있습니다. 모든 하위 형식 (DXT1c, DXT1a, DXT3, DXT5, ...) 검색 결과가 아직 나오지 않아 여기에서 묻습니다.

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    Windows Phone 8 앱을 만들고 SharpDX를 사용하여 텍스처를로드합니다. Content.Load<Texture2D>("filename.png")을 사용하여 PNG를로드하려고 시도했지만 오류가 있으며 Windows Phone 8의 SharpDX가 DDS 텍스처 만 허용하고 PNG/JPEG/BMP 등을 허용하지 않습니다. 변환되었습니다. 내 PNG

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    난 그냥 비주얼 스튜디오로 SharpDX 2.5.0을 설치하고, 지금 하나가 정말 골동품 예상치 못한 errror : 나는 아타리의 '퐁'로 시작하고 싶었다, 그래서는 .BMP을 끌었다 , 공 파일 DDS에 Easy2Convert BMP와의 .dds 파일로 convertet는 내용에 추가하고로드하려고 노력했다. 그래서이 라인을 추가했습니다. ballText

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    마운트 & 블레이드 : Warband mod 1257 AD가 있습니다. 모드 자체는 훌륭하지만 GNU/Linux에서 글리치를 제거하기 위해 dds 파일에서 밉맵을 제거하기 위해 모든 텍스처를 다시 저장해야합니다. 그리고 물론 수동으로 할 수는 있지만 많은 시간이 걸릴 것입니다 (2000 개가 넘는 텍스처). 김프가 밉맵없이 파일을 열고 저장하는 방법이 있습

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    텍스처 데이터를 빠르게로드하기 위해 지금까지 DDS (DXT5)를 사용했습니다. 이제OpenGL 4.3 (및 ES2의 경우) 압축 표준이 KTX (ETC1/ETC2)이기 때문에 통합되었습니다. Khronos libktx SDK 및 벤치 마크. 3000 배 결과 glCompressedTexSubImage2D를 사용하여 텍스처 업데이트 은 : DDS : 1,4