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저는 지난 며칠 동안 OpenGL과 JBullet을 뒤적 거리고있었습니다. 많은 조작을 한 후에 나는 JBullet에서 많은 버그를 수정하고 일부 데모에서 사용할 수 있도록 만들었습니다. 나는 현재 데 문제는 지금까지 나는 다음과 같은 코드를 라디안으로, 사원 수와 함께 최상의 결과를 했어, 내가 학위로 번역을 변환 관리 할 수있다 :(Java) 쿼터니언을 라디안 (또는도)으로 변환 하시겠습니까?
public Vector3f getRadians(Quat4f quat) {
Vector3f v = new Vector3f();
//float scale = (float) Math.abs(quat.x * quat.y * quat.z); //Apparently the scale of the angle, thought without I get a almost perfect result on the X-Axis
float angle = (float) Math.abs(Math.acos(quat.w)) * 2.0f;
v.x = angle * Math.round(quat.x);
v.y = angle * Math.round(quat.y);
v.z = angle * Math.round(quat.z);
return v;
}
그것은 있음을 주목할 필요가 내 오직 성공은 쿼터니언의 X 축에있을 것이고 그것은 다른 어떤 축에서도 번역이 없다. 말할 것도없이 0 ~ 6도 정도 떨어져 있습니다.
그것은 약간의 당신이하고자하는 일과 질문이 무엇인지 이해하기가 어렵습니다. –
그래서 라디안으로 3 개의 각도를 얻었습니까? 그리고 각각을 각도로 변환하고 싶습니까? 각 각도를 라디안 단위로 180/π 씩 곱하면 각도를도 단위로 구할 수 있습니다. – Jesper
@AkiSuihkonen 나는 쿼터니온 (Quaternion)에서 도법 (Degree) 또는 라디안 (Radians)으로 변환하려고합니다. (둘 사이의 변환은 매우 간단하기 때문에). –