나는 내 자신의 스킨 된 메쉬 로더를 만들었습니다. 괜찮아요,하지만 내 문제는 변형 (정점 & 회전) 스킨 메쉬를 변환하는 방법을 모르므로 변환이 정점에 "구워집니다". 마치 기하학이라면 꼭지점을 변형하는 것이 케이크 조각이지만, 이제는 스키닝 정보가 관련되어 있습니다. 예를 들어 척도를 사용하면 메시가 모두 늘어납니다. 내 skinning 데이터도 변환해야하지만, 어떤 부분이 필요한지 압니까? 모든 Bind Pose 행렬? Inverse Bind Pose Matrices? 나는 이것에 대해 어떻게 움직이는 지 이해할 수없는 것 같습니다.메쉬로드 및 처리 중에 스킨이있는 메쉬를 어떻게 변환합니까?
내 구현은 C# & OpenTK이고 Blender 2.6에서 내 보낸 Skinned Collada 파일을로드하고 있습니다.
미리 감사드립니다.