기본적으로, 나는 슬롯 머신 릴 (흰색 실린더 모델)을 덮고 있는데, 그 둘레에 여러 개의 균일 한 간격의 텍스처가 있습니다. 프로그램은 Windows에만 해당되며 텍스처는 내용 파이프 라인을 사용하는 대신 런타임에 동적으로로드됩니다. (Microsoft 예제에서 XNA를 사용한 Windows 기반 멀티 스크린 설정)여러 텍스처로 XNA4에서 원통형을 텍스처링하는 방법은 무엇입니까?
온라인에서 찾을 수있는 대부분의 예제는 XNA3 용이며 아직까지는 나에게 겉보기에 횡설수설합니다.
그래서 여러 텍스처가있는 실린더와 같은 오브젝트의 게임 텍스처링에 대해 도움을 줄 수있는 도움을 찾고 있습니다.
어쩌면 XNA (4.0 구체적)에서 텍스처링이 어떻게 작동하는지 제대로 설명 할 수있는 좋은 책이 있습니까?
감사합니다.
아마도 질문을 명확히해야합니다. 하나의 모델에 여러 텍스처를 적용하는 방법에 대해 묻고 있습니까? (흥미롭고 까다로운 문제). 아니면 내용 파이프 라인이 아닌 파일에서 텍스처를로드하는 방법을 묻고 있습니까? (사소한 질문, 별도로 질문하는 것, 또는 설명서를 읽는 것). –
런타임시 단일 실린더 모델에 11 개의 텍스처를 적용하는 방법에 대해 묻습니다. 여기서 어려운 요구 사항은 슬롯 머신 프로그램이 실행되기 전에 유틸리티 프로그램에서 사용자가 슬롯 머신 릴을 바꾸는 지에 따라 슬롯 머신 릴이 다른 심볼을 필요로한다는 것입니다. 나는 텍스쳐가 이미로드되어 있다고 생각하지만 텍스쳐링을 이해할 때까지 제대로 작동하는지 모르겠다. ... – Scott