빠른 메모는 GameMaker를 사용하여 문제가되지 않습니다. 나는 오래 전부터 조명으로 어지럽 혀 왔으며 효율적인 방법을 생각하는 것처럼 보일 수 없다.2D 체적 조명 방법?
사실 70 도의 섀시 바퀴와 약 10 도의 조명에서 속도가 느려지더라도 볼륨 조명을 수행했습니다. 완전히 최적이 아닌 결과는 다음과 같습니다. http://i.imgur.com/GMfhpNY.png
이제 용적 조명 효과를 제공하는 각 "그림자"가 거의 제대로 그려지지 않습니다. 그림자가 낮은 알파에서 그려지고, 몇 픽셀 뒤로 이동하고, 알파가 증가하고, 그려지고, 반복됩니다 ...
그림자는 스프라이트이며 그 자체는 50 번 그릴 수 있습니다 ... 천천히 ... 그래서 저는 누구보다 이보다 더 효과적이고 효율적인 방법이 있는지 궁금해하고있었습니다. 아이디어? 내가 나머지는 후에, voluemtric 효과를주는 그림자를 그릴 수있는 방법입니다. :)
이제 라이트를 자신의 서페이스로 렌더링하고 많은 FPS를 저장하여 라이트를 고정시킬 수 있습니다. 어느 것을 할 계획입니까, 그러나 나는 여전히 그림자를 그리는 더 좋은 방법이 필요합니다! :) – FatalSleep