16-bit

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    저는 OS 디자인을 처음 접했고 지금까지는 하나의 "OS"(실제로는 단일 부트 섹터)를 설계했으며 고유 한 부트 로더와 "커널"(여전히 간단 함)을 만들기로했습니다. . 내 질문은 간단하지만 아직 인터넷 검색을 통해 나를 피하고이 사이트를 검색 할 수있었습니다. (좋아요, 비슷한 질문을 하나 발견했지만 대답은 모호하고/고급으로 사용할 수있었습니다). 나는

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    VC++ 프로젝트를 현재 작업중인 부트 로더에서 사용할 16 비트 플랫 오브젝트 파일로 컴파일하려면 어떻게해야합니까? 제 생각에 오브젝트 파일은 기술적으로 이미 "플랫"이며 링커는이를 대상 실행 파일 형식으로 변환합니다. 내가 그 객체 파일을 얻고 링커를 통해 그것과 내 어셈블리 코드 (obj 형식으로)를 전달하여 플랫 부트 로더를 만들 수 있기를 원한다.

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    Mac에서 실행되는 C 컴파일러를 찾고 있는데, 8086 16 비트 리얼 모드 기계 코드로 컴파일해야합니다.

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    나는 Pwn16이라는 프로그램을 만들고있다. 인텔 8086/펜티엄 프로세서와 DOS/Win3.x/Win98 시스템을 에뮬레이트하여 64 비트 시스템에서 16 비트 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다. Pwn16은 Windows가 "16 비트 호환이 아닌"메시지 (CMD에서 제공하는 메시지 포함)를 제공 할 때이를 감지하고 소환 된 메시지를 알아 채면이를 닫

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    일부 타이머와 함께 사용하기 위해 int 70h와 IRQ8을 사용하는 RTC로 인한 인터럽트를 처리해야하는 인터럽트 서비스 루틴을 작성하고 있습니다. 불행하게도, 나는 많은 문제를 겪어 왔기 때문에 문제를 몇 가지 작은 문제로 분리하고 각각을 독립적으로 해결하기로 결정했습니다. 처음에는 하드웨어 부분을 포기하고 먼저 소프트웨어에서 인터럽트를 구현하기로 결정

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    스마트 카드 읽기 용 드라이버 (PC/SC)에서 작업 중이며 강제 8 비트 방식으로 데이터를 읽었습니다. 카드 자체에는 16 비트 칩이있을 수 있습니다. 두 가지 질문이 있습니다. 하나는 카드가 16 비트 또는 8 비트 아키텍처를 따르는 지 어떻게 알 수 있습니까? 다른 하나는 16 비트 시스템을 16 비트로 처리하는 성능이 향상 될 것입니까?

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    DCPU-16 용 RC4를 작성하고 있지만 시작하기 전에 몇 가지 질문이 있습니다. RC4 알고리즘 : //KSA for i from 0 to 255 S[i] := i endfor j := 0 for i from 0 to 255 j := (j + S[i] + key[i mod keylength]) mod 256 swap v

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    카메라 메타 데이터를 비트 맵으로 복사하려고하는데 메타 데이터의 각 값이 16 비트 (또는 ushort)로 표시되면 16bpp로 표시하는 것이 현명 할 것이라고 생각했습니다. garyscale 비트 맵. 다음 I 쓴 코드 : // Getting the metadata from the device metaData = new DepthMetaData();

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    16 비트 부호있는 단어 만 사용하여 산술 연산을 수행하려고합니다. 7269.554688-46.8 또는 단 + 32.2 4385.6616210938 이러한 값 : I 등 I 2 개 개의 데이터 값을 감산 할 필요가 일례로서 또한, 승산을 수행 할 수 있어야 아래 예는 16- 비트 워드로 변환 될 필요가 있고, 그 다음에 뺄셈, 곱셈, 또는 가산이 수행 될

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    16 비트 폭의 메모리 위치 만 갖는다면 어떻게 부동 소수점 연산을 구현합니까? IEEE-754 32 비트 단정도 부동 소수점을 구현하려고합니다. 는