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    나는 자바 개인 프로그래밍 프로젝트에서 일하고 있으며 자바를 처음 사용하고있다. 그러나이 특정 클래스에 문제가있는 for 루프에는 새로운 것은 아닙니다. 2 차원 배열의 부울을 반복하려고합니다. run: true Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5 false

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    UWP에서 회전 할 때 나는 꽤 새로운 것이므로 잘못된 방향으로 가고있다. 내 앱에서 햇살 이미지가 정사각형으로 많이 회전하고 싶습니다. video. 1,000x1000px 햇살 이미지를 만들었습니다. 나는 XAML과 C#을 통해 그것을 회전 시키려고했지만 내 노력으로 회전하는 사각형을 보았다. 나는 다음과 같은 방법을 시도 : XAML : <Page.Re

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    무어의 이웃과 같은 모든 이웃을 확인하고 무어의 이웃을 사용하여 연결된 모든 1에 대해 무작위로 생성 된 배열을 확인하기 위해 재귀를 사용해야합니다. 내 재귀 코드는 0을 만나면 잘 작동하는 것처럼 보이지만, 하나가 만났을 때 세그먼트 오류가 발생합니다. gdb 및 valgrind 시도했지만이 오류가 발생했습니다. Program received signal

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    paperscript라는 2D 그래픽 라이브러리를 사용하여 간단한 작업을 수행하려고합니다. 나는 점들의 그리드를 가지고 마우스 커서의 위치에 기초하여 그 점들의 위치를 ​​재 계산하여 도트가 마우스 커서가 원래의 위치에서 원래의 위치로 반대 방향으로 옮겨 지도록하고 싶습니다. 마우스 커서가 원래 위치까지의 거리에 반비례하는 거리만큼 이동되었습니다. 희망이

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    저는 DirectX9를 사용하여 간단한 2D 게임을 제작하려고합니다. 스케일링을 적용하지 않고 스프라이트 치수와 좌표를 사용할 수 있기를 원합니다. Frank Luna의 "DirectX 9.0c로 3D 게임 프로그래밍 입문"책자는 Direct3D의 스프라이트 기능을 사용하여 그래픽을 2D로 렌더링하는 트릭을 보여 주지만 책 코드는 여전히 다음을 사용하여 카

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    내가 일하고 질문은 : 측면의 길이가 n 인 사각형을 숫자로 가득 1,2,3,...n2 마술 사각형 인 경우 각 행, 열 요소, 2 개의 대각선의 합 같은 값입니다. 4 x 4 배열에 넣을 때 키보드에서 16 값의 값을 읽고 마법 사각형을 형성하는지 여부를 테스트하는 프로그램을 작성하십시오. 다음 두 가지 기능을 테스트해야합니다. 1,2,...16의 각 숫

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    어쩌면 이것은 내 문제 일 뿐이지 만 Google에서 검색하는 동안 찾을 수 없으며 그다지 어렵지는 않습니다. 2D 플로팅을위한 클래스/API를 찾고 있습니다. 일련의 int 또는 double 값을 제공하는 방법이 필요하며,이 값을 2 좌표계로 플롯하고 JFrame 또는 JPanel에 그려주는 방법이 필요합니다.

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    제목에서 알 수 있듯이 런타임에 GridLayoutGroup 구성 요소가있는 UI 패널을 자원 폴더의 스프라이트로 채우려고합니다. 문제는 스프라이트가 격자 셀에 자동으로 정렬되지 않고 대신 패널의 중앙에 그려지는 점입니다. 나는 접근 방법을 시도한 here을 시도했지만 그것은 나를 위해 작동하지 않습니다. public class SpriteList : Mo

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    2 차원 배열을 반복해야합니다. 이미 반복 할 코드가 있습니다.하지만 그 코드가 오면 길을 잃어 버립니다. 여기 내 2 차원 어레이입니다. a,v,i,o,n,l t,o,t,o,l,l m,a,r,c,o,e s,a,g,r,c,i o,e,n,z,o,g s,t,r,a,r,u /난 이미 a tv moi .... 을하고 난 l nl ole

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    나는 사용자가 수수께끼의 크기와 솔루션을 삽입하는 C로 soduku 솔루션을 확인하는 프로그램을 작성 중입니다. 프로그램이 솔루션이 유효한지 또는 2 차원 어레이 만 사용하는지 확인해야합니다. 내 알고리즘은 모든 행, 열 및 상자를 가져 와서 1d arrray (각각)에 넣고 정렬하고 1-n에서 오는 다른 1d 배열과 비교하는 것입니다. 이유는 모르겠지만