akka

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    원격으로 생성 된 액터를 얻는 방법은 무엇입니까? 추신 : 저는 akka-samples/akka-sample-remote를 공부하고 있습니다. 다음 경우입니다 : host2의에 배포 앱이 설정을 통해 host1에서 원격으로 배우를 작성합니다 이 host1, host2의 : 나는 두 개의 호스트가 application.conf을 remote_app {

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    Play! 2.0 및 확장 성이 뛰어난 앱을 개발할 수있는 플랫폼을 제공 할 예정인 Akka는 MultiUserChat 서버를 만들 수 있습니까? 지금 당장 사용자 당 Akka '액터'의 라인을 생각해보고 Play에 제공된 샘플을 기반으로 서버에 메모리의 정적 배열을 서버에 저장합니다. 프레임 워크 패키지. 클라이언트로부터 들어오는 각 요청은 각 사용자의

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    akka를 처음 사용하고 데이터 복제 메커니즘으로 새 프로젝트에서이 스크립트를 사용하려고합니다. 이 시나리오에는 마스터 서버와 복제 데이터 서버가 있습니다. 복제 데이터에는 마스터와 동일한 데이터가 있어야합니다. 마스터에서 데이터 변경이 발생할 때마다 replicate 서버에 업데이트 메시지를 보냅니다. 여기서 마스터 서버는 송신자이고 복제 서버는 수신자입

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    나는 Akka을 다루는 책을 찾고 있습니다. 특히이 책은 액터 기반 동시성의 모범 사례, 함정에 대해 알아야 할 모범 사례를 다루어야합니다. 나는 실제로 잠시 동안 검색을 시도했지만 Akka에 관한 책조차 찾을 수 없었다.

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    우선 컨텍스트 비트 : 클라이언트가 서버에 이동의도를 보낼 필요가있는 스칼라 (first person shooter)와 같은 클라이언트/서버 게임을 작성했습니다 초당 수십 번이고 서버는 엔티티 상태를 실시간으로 되돌려 보냅니다. 클라이언트 (그래픽 유동성)와 서버 측 모두에서 JBullet을 사용하여 이러한 엔티티의 물리적 시뮬레이션이 있습니다. 클라이언트

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    완료 결과로 "_"을 (를) 전달하면 '아무 것도 없음'이라는 약속이 완료되지 않는 이유가 궁금합니다. val promiseWillFinish = Promise() promiseWillFinish.success(_) // will time out Await.ready(promiseWillFinish, 5 seconds)

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    누군가이 코드 줄의 의미를 설명해 주시겠습니까? (http://doc.akka.io/docs/akka/2.0/scala/io.html)에서 val state = IO.IterateeRef.Map.async[IO.Handle]()(context.dispatcher) I 이것이 카레 기능은 비동기 함수의 일부 애플리케이션 추측? 하지만 비동기가 IO.Ite

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    Akka에서 FSM을 사용하여 프로토콜 상태 (핸드 셰이크, 전송, 페이로드 디코딩 ...)를 모델링하려고했습니다. 타임 아웃과 비슷한 것을 정의하고 싶지만 "처리 된 바이트"(예 : n 바이트를 처리 한 후 동일한 상태로 남겨두면 여기에서 빠져 나옵니다). 간단히 말해서, stateTimeout 속성의 동작을 다시 정의하고 싶습니다. 관용적으로 이것을 달

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    Akka를 사용하여 사용자 지정 응용 프로그램 프로토콜 용 TCP 서버를 구현하려고합니다. 여기에 주어진 예제를 따르려고 노력하고있어 : http://doc.akka.io/docs/akka/2.0/scala/io.html for ... 비상용 IO를 for ... yield 루프 내에서 수행하려고한다. yield 블록 내부에서 예외를 throw하면 블록 외

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    나는 Akka 2.0을 가져다가 내 웹 응용 프로그램에서 사용하고 싶습니다. 이를 위해 Filter을 작성하여 ActorSystem 필터를 실행하십시오. 필터로드, Akka 커널 Bootable 구현을 시작합니다. 이제는 (사용자 인증을 위해) 액터를 만들고 범위 밖의 다른 응용 프로그램 부분에서 메시지를 보내려합니다. 이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있