현재 작은 State-Action-Matrix를 구현하려고합니다. 프로그램이 새로운 팔로우 상태로 전환되는 현재 상태에 대한 정보를 보유한 테이블이 있습니다. 한 상태에서 다른 상태로 전환하는 과정에서 프로그램은 특정 멤버 함수를 호출해야합니다. Transitiontable의 예 : typedef struct
{
int state;
in
아래에 설명 된 동전 교환기에 대한 FSA의 동작을 설명하는 표를 작성하려고합니다. 변경 사항으로 20c 또는 10c 동전을 얻기 위해 사용자가 누를 수있는 50c 동전과 2 개의 버튼을 수용 할 수있는 슬롯이 있습니다. 50c 동전을 넣 자마자 다른 동전이 추가되지 않도록 기계가 잠 깁니다. 사용자가 20c 버튼을 누르면 기기는 나머지 값이 충분한 지 확
나는 유한 상태 기계가 무엇인지, 나는 FST의 개념을 알고 있지만 테이블의 입력이 출력하게하는 방법을 난 정말 이해가 안 돼요. 나는 FST의 단계를 따르는 법을 모른다. 우리가 11을 입력 할 때, 1은 기계 내부에서 차례로 돌아가기로되어 있습니까? 나는 정말로 그것을 얻지 않는다. 이해 좀 도와주세요!
그래서 저는 나무 딸기 파이에서하고있는 작은 프로젝트에서이 GUI를 만들려고합니다. 기본적으로 상태 머신은 버튼 프레스를 기반으로 상태를 바꿉니다 (약간의 퀴즈처럼 상상해보십시오). 내가 모듈을 실행할 때 몇 가지 이유를 들어, 나는 말한다 오류 얻을 :이 오류 코드를 기반으로 인터넷의 주위에 많이 검색했습니다 Exception in Tkinter call
저는 VHDL을 처음 사용하며 FSM 구현에 대한 질문이 있습니다. 그림에 표시된 동작을 원합니다 (여기서 AHDL과 동일한 FSM을 구현했습니다). 내가 VHDL에서 구현할 때 나는 리셋 동작이 다르다 : 리셋 = 1을 감지하고 동시에 FSM이 진행되지 않는 상승 에지가 있지만 S0에서 PS를 계속 유지한다. 문제는 if ... elsif (첫 번째 조건
아무도 Markov의 State Space Graph 설계에 도움을 줄 수 있습니까? Berkeley CS188의 자동차 경주 예제 결정 프로세스. 자동차 경주 예를 예를 들어 내가 100 개 작업을 할 수 있으며, 내 보상을 극대화하기 위해 최선의 정책을 얻기 위해 값의 반복을 실행합니다. 내가 3 개의 상태 (차갑고 따뜻하며 과열)가있을 때 "끝"상태를
유한 상태 시스템 다이어그램을 사용하여 스택 추상 데이터 유형을 나타 내기 위해 무제한 알파벳을 표현하는 방법을 찾기 위해 고심하고 있습니다. 스택에 무한 수의 요소가있을 수 있지만 다이어그램에 무한 상태를 그릴 수는 없습니다. 내가 사용하고자하는 방향은 재귀를 사용하는 것이지만 유한 상태 기계에서 재귀를 표현하는 예는 찾을 수 없다. 다이어그램. 재귀를
C#의 상태 비 저장 상태 머신을 사용하고 있지만 다른 주 기계 구현과 관련하여이 문제가 과거에 발생했습니다. 질문은 대부분 이론적인데, 더미 코드를 추가 할 수는 있습니다. 저는 어떻게 해결해야 할 지 확신 할 수없는 상황이 있습니다. 두 가지 상태 (걷기와 달리기)가 있고 둘 다 세 번째 상태 (점프)로 전환 할 수 있다고 가정 해 보겠습니다. 세 번째
나는 FSM을 모델링하라고되어 있지만 조건을 모델링하는 방법을 잘 모르겠습니다. 간단한 ATM 예를 들어 봅시다. 사용자가 "확인"을 누르면 핀이 올바른 경우 사용자가 "확인"을 누르면 및 PIN이 올바르지 않으면 , 주 2 로 이동, 주 3 에 가서 아니면 단순히 "잘못된 PIN"라고 입력을 사용할 수 있습니다 및 "올바른 핀"? 커버 세트 생성 등 FS