finite-state-machine

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    이 일반적인 FPGA 설계 질문에, 나는 FPGA 설계에 새로운 종류의이야 그냥 멋진 선형 대수 해법을 구축, 내 첫 번째 대규모 프로젝트에 착수했다. 시스템은 꽤 큽니다. 그래서 처음부터 올바르게 시작하는 것이 중요합니다. 성공적인 시뮬레이션 후 내가 지금 sythensizing하고 있지만, 악몽 데, 나는 구축하고 시뮬레이션에서와 같이 아무것도 작동하지

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    리팩터링을 살펴 보았습니다. 일부는 트랜잭션 코드로 상태 머신 패턴을 적용 할 수있는 모듈이어야합니다. public class <StateName> extends State implements IExecutableState { ... } : 같을 것이다 public interface IExecutableState { public void execu

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    FSM과 함께 설명 된 내 액터가 (유휴 상태에서) 트리거를 기다리고 있습니다. 도착하면 일부 데이터를 처리하기 시작하고 (실행 상태가 됨) 완료되면 다시 유휴 상태가됩니다. FSM 모델을 올바르게 이해 한 경우,이 관점에서 가공 시작 (유휴 -> 실행 중) 및 처리 완료 (실행 -> 유휴)라는 두 가지 이벤트가있었습니다. 배우의 관점에서 보면 단 하나의

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    C++에서 함수와 동일한 서명을 가진 펑터를 반환하는 함수를 만들 수 있습니까? 기본적으로 합법화하는 방법은 decltype(foo) foo();입니다. 또는 펑와 : function<function<function<...(void)>(void)>(void)> 나는 모든 상태는 객체의 다음 상태로 펑터를 반환하는 함수입니다 상태 머신이을 사용하고 싶습니다

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    구성 요소에 필요한 플립 플롭 수를 계산하여 리소스 사용량을 계산합니다. 예를 들어, 내가 ins_controldata (간단한 카운터 및 일부 I/O)을 계산할 때 32 개의 flipflops를 사용합니다. 이 구성 요소의 세부 맵 보고서, 섹션 13 - 계층 별 사용률을 살펴보면 필자의 추정치가이 구성 요소에 사용 된 슬라이스 레지스터의 수와 비슷하다는

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    일부 코드는 작동하지만 상태 머신의 일부로 조회 테이블을 사용하는 작은 섹션을 완전히 이해하려고하면 도움이됩니다. 필자가 작성한 튜토리얼에 대해 이해하고 사용하고있는 상태 머신 http://coder-tronics.com/state-machine-tutorial-pt1 UponExit, UponEnter 및 ActionWhileInState 내에서 스위치

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    나는 현재 리팩토링있어 게임 내 나는 그것의 읽기 및 시각적 정의 형식 선택 this example 기반으로하는 유한 상태 기계,에 AI :이 상태 머신 클래스는 부모 객체에 의해 인스턴스화 class FiniteStateMachine { public enum States { Start, Standby, On }; public State

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    는 는 말의 우리가 그 언어 L.를 받아들이는 NPDA의 두 가지 상태로 전환 그래프를 그리고하자하고 싶은 말은하자가이 NPDA 것 정확히 2 개의 주를가집니다. 이것에 대한 내 생각은 첫 번째 주에서 모든 것을 다한 다음 두 번째 주를 큰 피날레로 사용하는 것입니다. 그래서 같이 : 하지만 람다 전환이 q1가 발생합니다 모르겠어요 또는 가능성이 난에 노력

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    Java 클래스에서 Finite State Machine을 구현 중입니다. FSM에 상태를 지정해야하기 때문에 자신의 객체 인 상태와 이벤트가있는 또 다른 예제를 찾을 수 없었습니다 (아마도 그 이유가 있을까요?). 그리고 나는 내 솔루션에 대해 확신하지 못했습니다. (실제 관리자)를 선택하고 FSM을 상태에 할당합니다 (상태 변경을 알리기 위해). 저는

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    UDP 클라이언트 - 서버 채팅 응용 프로그램을 성공적으로 작성했지만 요청 및 응답을 처리하는 방식이 고의질이며 확장 성이 뛰어납니다. 서버는 기본적으로 들어오는 메시지를 수신 한 후 메시지 유형에 따라 몇 가지 코드 실행 : if command == "CONN": # handle new connection from client then send