finite-state-machine

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    무어의 기계를 사용하여 운동 문제를 해결하려고하는데, 다소 혼란 스럽습니다. 얼마나 많은 주들이 필요한지 모르겠습니다. 입력 : A (스위치) : 자동 및 수동 모드 사이의 변화. P (누름 버튼) : 누르고있는 동안 높은 수준을 유지하십시오. D (모션 검출기)이 감지되면 움직임을 출력을 하이 레벨로 수득 : L (램프). 조건 : 우리는 수동 모드에서,

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    다음 NFSA (아래 이미지 참조)를 DFSA로 변환하려고합니다. 첫째 날 나는 보통 그것을 할 방법을 설명하자 : 나는 새로운 시작 상태를 만들 상태에 가입 (여기 일을 옛 시작 상태와 나는 ε의 *를 사용하여 도달 할 수있는 상태)를 다음과 이 시작 상태에서 나는 다음 b와 c 다음에 도달 할 수있는 상태를 따릅니다. 결국 내 오래된 수용 상태가있는 모

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    필자는 유한 오토 마톤을위한 변환을 효율적으로 인코딩하는 방법에 대해 생각해 왔으며 또한 빠른 검색 시간을 보장합니다. 나에게 좋은 생각이 들었다면, int 당 비트 단위로 전환 심볼을 1 또는 0으로 효율적으로 인코딩하기 위해 상태 당 최대 32 개의 출력 전환이 있음을 알고 있다면 예제 int를 사용하는 것이 좋습니다. 그래서 T 타입 (예 : 문자열)

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    MSM (부스트 메타 상태 머신)은 임베디드 응용 프로그램에 적합합니까? 필자의 경우 애플리케이션은 Cortex-M4F MCU에서 1MB의 플래시와 192KB의 RAM으로 실행되어야한다. 저는 MSM이 직교 영역을 가진 계층 적 상태 머신을 정의하는 좀 더 구조화 된 접근법을 제공하지만 약간의 오버 헤드를 가져 오는 것을 좋아합니다. 그러한 접근 방식이 메

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    사용자, 계정, 라이센스 등 여러 응용 프로그램이 있습니다. 각 엔티티는 Active, Ok, Suspended, Unverified, PendingPayment, PendingApproval 등과 같은 상태가 있습니다. 엔티티가 사용자가 확인에서 일시 중지됨으로 만 이동할 수 있지만 확인되지 않음에서 일시 중지로 전환 할 수는 없습니다. 이것을 구현하는

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    가 왜 A의 알파벳은 언어 {0,1}에서 정확하게 그 서열을 인식하는 유한 상태 기계를 구성 할 수 없습니다 .. 난 단지 돈 왜 이런 일이 가능하지 않은지 모르겠다. 어쩌면 나는이 새로운 것을 보지 않을 것이다.

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    나는 특정 오토 마톤에서 정의 된 모든 쓸모없는 상태를 찾아내는 해결책을 생각해 왔는데, 하나의 접근법은 시작 상태에서부터 시작하여 물어 보는 것이다. 다음 상태는 모두 Prolog 술어 데이터베이스에 저장됩니다. 나는 Prolog를 배우기 때문에 코드를 잘 작성하는 데 운이 없었습니다. 나는 누군가가 이것으로 나를 도울 수 있으면 좋겠다. 여기에 나는 가

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    나는 정규 표현식 https://en.wikipedia.org/wiki/Thompson%27s_construction 에 대한 상태 머신을 작성하는 방법을 학습이 글을 읽고 있었다 그러나 나는 단지 참조 여기에 언급 된 부정에 대한 노동 조합, 연결, 149) 클린의 별 (Kleene star, 아무것도하지만, 같은 것들 https://en.wikipedi

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    새로운 프로젝트를 시작하기 만하면됩니다. 프로젝트를 시작한 사람들은 그것이 상태 기계 응용 프로그램이라는 것을 모르고있었습니다. 그 주들을 살펴본 후, 나는 사건의 실패가 어떻게 될지 궁금해하고 있습니다. t his online shopping application state machine sample, 배달 이벤트 또는 지불받은 이벤트가 실패하면 어떻게합

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    일부 텍스트를 분할하려고합니다. 기본적으로 나는 "('1','a',NULL),(2,'b')" =>["('1','a',NULL)", "(2,'b')]"과 같이 1 단계 괄호를 분리하고 싶지만 내부에 가능한 인용 문자열을 알아야합니다. 나는 다음과 같은 시도 from splitter import split_text def test_normal():