alpha

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    와 하위 뷰 본인은 서브 뷰는 부모의 알파 값을 상속하는 것 1. 의 알파와 하위 뷰를 추가 한 0.5 의 알파와 UIView 있습니다. 하위보기를 부모보기보다 불투명하게 만드는 방법이 있습니까? 코드는 다음과 같습니다 CGRect promptFrame = CGRectMake(55, 80, 180, 50); UIView *inputPrompt = [[UI

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    ICS를 사용하고 있으며 일반보기 위에 투명한 Renderscript 레이어를 표시하려고합니다. RS를 사용하여 앱에서 텍스트를 그립니다. 저는 setAlpha (8, 8)를 사용하고 있습니다. 레이어가 BGRA (dumpsys SurfaceFlinger)를 생성했음을 알 수 있습니다. 내 RS 스크립트는 간단하게이 일을한다 : rsgClearColor(0

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    에서 비트 맵() 생성자를 충돌 그러나 Windows XP에서 완벽하게 작동합니다. 코드는 간단 수 없습니다 : Bitmap image = new Bitmap (fname); 오류 : "매개 변수가 유효하지 않습니다", 어떤 내부 예외가 없습니다. Windows XP에서도 오류가 발생하는 경우 간단한 버그가 의심 스럽지만 작동하기 때문에 더 복잡한

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    AndEngine GLES2에 문제가 있습니다. Sprite black = new Sprite(0,0, blackRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); black.setSize(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); black.registerEntityModifier(new AlphaModifi

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    WS_EX_LAYERED 스타일 창을 사용하여 경계선없는 창을 만들려고합니다. 목표는 DirectX를 사용하여 바탕 화면에 직접 그래픽을 렌더링하고 알파를 사용하여 현재 데스크톱 창에 블렌드하는 것입니다. 내 시스템에서이 기술은 완벽하게 작동하는 것 같습니다. 다양한 알파 레벨을 설정하고 다양한 수준의 투명성을 얻을 수 있습니다. 불행히도 여러 사용자가 심

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    내 iPhone 앱에는 두 개의 UIImageViews가 있습니다. 나는이 코드를 사용 : manPic.layer.cornerRadius=manPic.frame.size.width/2; manPic.layer.masksToBounds=YES; womanPic.layer.cornerRadius=womanPic.frame.size.width/2; woma

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    setAlpha가 도입 된 API 레벨 11에 의존 할 필요없이 프로그래밍 방식으로 ImageView의 알파를 설정할 수 있습니까?

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    그래서 알파 채널을 포함하여 배경을 설정하려는 WINDOWCLASSX가 있지만 "RGB"매크로 만 보았습니다. RGBA 없음. 그래서 어떻게 hbrBackground에 알파를 설정합니까? 여기 내 코드는 다음과 같습니다. WNDCLASSEX wincl; wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName =

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    지우개 도구처럼 만들려고합니다. 사용자가 손가락을 텍스처로 드래그하면 해당 위치에서 텍스처가 투명 해집니다. 나는 아래의 코드를 사용하여 이것을 시도했다. (나는 온라인 예제를 발견하고 조금 수정했다.)하지만 너무 느리다. 배경 텍스처를 그릴 때 브러쉬 텍스처를 사용하고 있습니다.이 문제의 또 다른 해결책이 있습니까? 어쩌면 일부 셰이더를 사용하면 더 빨라

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    iPhone 용 OpenGL ES 1.1에 초보자입니다. 오늘 검은 배경에 png 텍스처를 그려 보았습니다 (텍스처에는 알파 채널이 포함됨). 결과는 소스 png 파일과 다릅니다. 아이폰 & 시뮬레이터의 결과 : 가 빛을 끄고 가 : 그것은해야한다의 (밝은 & 더 흐림) : 소스 텍스처 파일 : //Setup: glEnable(GL_ALPHA_TEST);