alpha

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    WebGL 캔버스에 평면 색상과 텍스처를 그립니다. 내 색상과 텍스처는 다양한 알파 값을 가지고 있으며 올바르게 혼합해야합니다. 나는 투명 배경을 원한다. (그들은 캔버스 밑의 HTML 컨텐츠와 혼합되어야한다.) WebGL을에서 , 나는 HTML 배경이 검은 색 때, 제대로 작동 gl.clearColor(0, 0, 0, 0); gl.blendFunc(gl

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    CustomAlertDialog에 알파를 설정해야합니다. Button. 나는이 시도 : AlertDialog userdialog = new AlertDialog.Builder(mActivity) .create(); userdialog.setButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE, "Ok",new DialogI

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    투명한 부분이 포함 된 JPanel에서 아티팩트에 문제가 발생했습니다. protected void paintComponent(Graphics g) { g2d = (Graphics2D) g; drawMyAplhaImage(g2d); } 당신이 볼 수 있듯이, JPanel의에 그려진 이미지가 JPanel의 자체보다 조금 작 : 내 JPa

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    PHP gd의 알파 채널은 0-127 범위로 제한되지만 rgba의 경우 0-255가되어야합니다. 우리는 알파와 색상을 만들 경우 그 것 사진을 (를) 대체 할 수있는 다른 방법이 있는지 지금보다 127 (예를 들어, imagecolorallocatealpha 사용) 내가 궁금 기본 블랙 컬러 대신 ... 을 만들 것 알파 채널을 완전히 활용하십시오. 필자는

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    이미지의 가장자리에 알파 그라디언트를 추가하여 다음 이미지로 "사라지게"하고 싶습니다. 아래 그림은 내가하려고하는 것을 설명합니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 어떤 생각? 그래픽 컨텍스트에 대한 많은 경험이 없기 때문에 도움을 청합니다.

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    Android 용 LiveWallpaper를 쓰고 있으며 표시 할 불투명도가있는 비트 맵을 만들고 싶습니다. drawBitmap()에 mForeGroundPaint를 사용하여, MyEngine() { ... mForeGroundPaint = new Paint(); mForeGroundPaint.setAlpha(5); } 내가

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    알파 채널이있는 여러 육각형을 그려야합니다. 그래서, 나는이 프로그램에 텍스처를로드하고 괜찮아요 : 이미지가 이것이다. 알파 채널이 실행되면 배경색과 혼합되어 괜찮습니다. 그러나 두 개의 육각형이 겹치면 겹쳐진 부분이 배경색이됩니다! 사진 아래 : 물론 , 이것은 내가 그들이 배경이 다른 질감을 통해 그려 않고 중복 싶어 .. 내가 기대 효과가 없습니다.

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    나는 포토샵과 같은 레이어 인터페이스를 갖는 프로그램을 디자인하고 있습니다. 같은 시간에 의 그림 상자에 여러 개의 이미지를 갖고 싶다면 일부는 더 높을 것입니다. 일부는 더 낮을 것이며, 그 중 하나 하나 (이미지)는 알파 채널을 갖습니다. 그림 상자의 최종 이미지는 모두 알파 채널이 결합 된 이미지입니다. 이렇게 할 수 있습니까? 이미지를로드 한 후 사

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    OpenGL ES 1.0 함수 "drawArray"로 직사각형을 그리고이 직사각형 위에 알파로 텍스처를 그립니다. (Hud 요소와 drawArray 사각형은 해당 요소의 "채우기 상태"를 보여줍니다.) 기본적으로 작동하지만 drawArray 사각형 위에 그려주는 알파가있는 텍스처는 사각형의 색상의 영향을받습니다. drawArray는 파란색 직사각형을 그립니

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    서브 뷰에서 NSRect를 반투명 색상으로 채우려고합니다. 나는 다음을 사용하고있다 : [[NSColor colorWithCalibratedWhite : 1 alpha : 0.5] set]; 그러나 알파 값은 투명하게 만들지는 않지만 더 어둡게 만듭니다. 알파 값 0을 사용하면 검정색이됩니다. 전에이 코드를 여러 번 사용했는데 왜 작동하지 않는지 알 수 없