alpha

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    IplImage의 한 채널 만 처리하는 방법이 있습니까? delate/erode 함수는 알파 채널에만 적용해야합니다. 또한 가능한 한 빨리이 작업을 수행하려고합니다. 왜냐하면 실시간 비디오 처리 작업을하고 있기 때문입니다. 추신 : 어떤 작업 (부드러운, convertScale 등)도 채널에 적용 할 수 있으면 멋지다 ...

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    나는 부분적으로 서로 겹치는 두 개의보기가 있습니다. 그들은 모두 동일한 superview의 자녀이지만 서로간에 부모 - 자식 관계가 없습니다. 어떤 이유로 알파는 여전히 변경하는 방법 1. 비록 점점 더 투명하게하기 위해 viewA 원인 Initialy viewA.alpha = 1, viewB.alpa = 0 다음 점차적으로 내가 증가 viewB.alph

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    내 그림 파일의 가운데에 흰색 아이콘이있는 투명한 배경이 있습니다. 내가하고 싶은 것은 프로그램 적으로 흰색 부분 만 색칠하고 투명 픽셀은 그대로 둡니다. 여러 가지 방법을 시도했지만 항상 채색이 가능한 Drawable으로 끝납니다. 누구든지이 문제를 해결하는 방법을 알고 있습니까? 건배 나는 그것이 사용자의 요구 사항에 부합하지만, 둘, 하나의 전체 배경

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    내 첫 번째 질문에 stackoverflow, 그래서 만약 내가 뭔가 놓치고있어 사과드립니다. 나는 다른 일부 J2ME 투명성 질문에 대한 답변을 stackoverflow에서 읽었습니다. "일부 구현에서는 때때로 알파가 무시되고 때로는 추한 수준으로 양자화된다는 점에 유의해야합니다 (일부 모토로라 휴대 전화는 알파 값을 가장 가까운 2- 비트 값). " 저

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    액션 스크립트 교차점에서 그래픽 객체에 여러 모양을 그릴 때 서로 취소됩니다. 이 기본 동작을 사용하지 않도록 설정할 방법이 있습니까? 그림 모양 사이에서 beginFill() 및 endFill() 메서드를 간단하게 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식의 문제점은 alpha 속성의 값을 1 이외의 다른 값으로 설정할 때마다 모양이 서로 혼합된다는 것입니다.

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    누군가 도움이됩니다. 있는 UIImageView 알파 0되고 있지만 그것의 알파 하나 (숨김)을하게된다 그래서 감동 할 수 (숨겨진) : 여기 제가 구현하려는 것입니다. 하지만 UIImageView는 애니메이션을 적용하는 동안 (= 알파 0이 됨) 터치되지 않습니다. 나는 stackoverflow에서 백 스킬을 시도했지만 작동하지 않았다. 그들은이 ....

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    응용 프로그램의 크기를 줄이기 위해 jpg 및 alpha를 png 이미지에 사용합니다. jpg 및 알파 이미지를 병합하여 png를 얻을 수 있지만 문제는 가장자리가 약간 날카로운 알파 블리드 (무광택)를 남기고 있다는 것입니다. 이걸 도와주세요. 내가 작성한 코드는 jpg 및 알파 이미지에서 png 이미지를 얻는 데 도움이됩니다. 알파 블리드 (매트)를 없

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    OS를 win7에서 Ubuntu 12.04 LTS로 변경할 때 QGLFrameBufferObject에 약간의 문제가 발생했습니다. 새로운 우분투 시스템에서 코드를 다시 컴파일하면 색상이 잘못됩니다. 그래서 나는 최소한의 테스트를했다. 색상 버퍼를 지우고 (1.0, 0.0, 0.0, 0.8), 그게 전부입니다. 화면에 직접 렌더링 할 때 모든 픽셀이 (1.0

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    자, 여기 조명이 필요합니다. 이 웹 사이트의 오른쪽에있는 미소의 이미지와 같은 시각적 효과 만 만들고 싶습니다. http://iitweb.com/ 기본적으로 이미지 위에 continuosly ON과 OFF 간다 임의 알파 그리드 타일 효과. 어떤 아이디어가 내가 이것을 위해 사용할 수 있습니까?

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    답변 : 데이터 그리드 피부에 : 나는 그것을 발견 www.Flextras.com에 TNX public function prepareGridVisualElement(grid:Grid, rowIndex:int, columnIndex:int):void { const dataGrid:DataGrid = grid.dataGrid; if (!da