저는 파이 게임 (Pygame)에서 한발 더 나아가서 LWJGL로 조금 놀았습니다. 스프라이트를 렌더링하려고하는데 LWJGL이 투명하게 렌더링 될 이미지의 색상을 정의 할 수있는 파이 게임의 컬러 키와 유사한 기능을 갖고 있는지 궁금합니다. OpenGL에서 알파 채널을 사용해야합니까?
약간의 여백, 둥근 모서리 및 알파 값 0.3이있는 직사각형 LinearLayout이 있습니다. 이 레이아웃 안에 다른 위치에 다른 이미지를 표시 할 때 4 가지 레이아웃이 있습니다. 제 1 차 레이아웃이 0.3이지만, 제 아이가 완벽하게 보이게하거나 부모 알파의 영향을받지 않기를 바랍니다. 어떻게 제발 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 아이들 레이아웃에 알
그래서 나는 codeigniter와 질문이 있습니다. 양식 유효성 검사에서 alpha는 a, b, c 등을 의미합니다 ... 그러나 내 언어에서 alpha fomr 유효성 검사에 의해 사랑받지 못하는 알파벳은 무엇을해야합니까? Codeigniter 내 simbols 쓰지 못하게.
일부 반투명 (알파 < 1.0) 및 기타 불투명 한 부분이있는 UIView가 있습니다. 하위 뷰로 불투명 한 버튼을 넣기를 원한다면 반투명 버튼이되는 부분도 있지만, 불투명 버튼의 다른 부분에서는 알파 = 1.0으로 설정해도 볼 수 없습니다. -(void)viewDidLoad{
//......
self.viewSito = [[UIView
나는이 2 개 개의 사진이 안드로이드 : 하고 미안 그들의 애니메이션을 만들려고 노력. 첫 번째 사진 (바퀴가없는 사진)과 부스 바퀴가있는 사진을 보여주고 싶습니다. 위치가 바뀌지 않고 차가 사라지지 않기 때문에 바퀴가 나타난 것처럼 보일 것입니다. 그래서 페이드 인 효과를 사용하려고했습니다. 왜냐하면 방금 XML 레이아웃을 "다시로드"하면 모양이 매우 좋
투명한 알파 채널을 java의 png 이미지에 첨부하려고합니다. 알파 채널 병합 후 이미지를 변경하면 안됩니다. 요컨대 는 I는 I는 두 이미지 위 100 % 투명도의 크기 (P)의 X의 Q의 투명한 알파 채널이 (1, 2) 치수 (P)의 X의 Q의 PNG 이미지를 합병해야하고 알파 채널의 영향없이 그대로 이미지 1이 남아 있어야 ... 당신은 투명도 정보
iOS에서 필기 응용 프로그램을 작성 중입니다. OpenGL ES에 의해 구현 된 iOS 문서에서 샘플 프로젝트 "GLPaint"를 발견했으며이를 수정했습니다. 나는 터치 포인트를 추적하고 포인트 사이의 곡선을 계산하고 입자 이미지를 곡선 만 그리면 손가락이 통과하는 것처럼 보입니다. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTUR