alpha

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    는 내가 현재 사용하여 정렬 오전 VARCHAR 컬럼이 있습니다에 의해 ORDER를 (컬럼 이름 + 0)이 열은 숫자와 비 숫자 및 이것의 결과가 모두 포함 D3 D111 M123-M124 M136 4 9 10 25 37b 132 147-149 168b 168ca 이 분류는 우리의 응용 프로그램에 대한 거의 완벽한이지만, 한 가지

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    알파 채널에서 이미지를 사용하려면 어떻게해야합니까? 이 OpenGL을 명령 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, bits); : 지금부터 내가이 시도

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    내 메뉴에서 클릭 할 때 알파 애니메이션을 사용하여 다른 버튼을 표시하는 버튼을 구현하려고합니다. final Animation animAlphaUp = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); animAlphaUp.setDuration(200); ImageButton start_button = (ImageButton) f

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    SDL과 OpenGL로 작업하고 있습니다. SDL ttf를 사용하여 텍스트가있는 서페이스를 만든 다음 해당 서피스가있는 텍스처를 만듭니다. 나는 텍스트 알파 채널 (투명도)를 적용하기 위해 노력하고있어 ,이 방법을 사용하고 있습니다 : 불투명도가 제대로 적용 SDL_Surface * fontsurf = TTF_RenderUTF8_Blended(font,bu

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    몇 (이미지)보기에서 setAlpha(0.5f)을 수행하면 내 Android 4.5 이상에서 내 앱이 끔찍하게 느려집니다. setAlpha 통화를 삭제하면 앱 (스크롤링 및 페이징)이 부드럽게 작동합니다. 내보기를 반투명하게 만드는 대체/더 빠른 방법이 있습니까? 당신은 내가 무엇이 잘못되었는지를보기 위해 시도 할 수 있습니다 몇 가지 코드를 제공하는 경우

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    태양 반사가 강한 금속 표면이 사실상 빛을 내면서 흰색으로 변하는 효과를 원합니다. 첫번째 패스 (메탈릭)보다 두 번째 패스 (거의 흰색 텍스처와 가장 높은 스페 큘릭 라이트를 가짐)를 두 번 통과 렌더링 및 첨가제 블렌딩으로 매우 잘 작동했습니다. 그러나, 성능을 위해, 나는 멀티 텍스처링으로 전환하기를 원하지만 그런 일이,이 첨가제 혼합으로 없다 첨가제

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    EDIT/Solved : 신비하게도 해결 된 것 같습니다. 저는 여전히 동일한 Chrome 빌드, 동일한 시스템을 실행 중이며 SWF를 재구성하지 않았습니다. 내가 할 수있는 유일한 차이점은 브라우저를 닫고 야간에 최대 절전 모드로 전환 한 것입니다 ... ButtonBarButton의 Label 렌더링과 관련하여 Chrome에서 문제가 발생하며이를 해결할

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    내가 예를 들어 내가 사용 FFFF00FF (불투명 마젠타)로 설정 일부 32 비트의 BitmapData에 fillRects (즉, 투명성 = 사실과 배경색을 사용하려고 해요 :. fillRect(rect, 0xFF0000FF); 예상대로 이는 불투명 파란색하는 구형을 그릴 것입니다,하지만 ...이, 오른쪽 반투명 블루 RECT을 그릴해야 fillRec

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    쉐도우/글로우가있는 텍스트를 갖고 싶지만 텍스트 자체가 약간 투명하고 그림자가 그 뒤를 통해 텍스트를 채색하는 것이 문제입니다. color: rgba(226,229,226,0.88); -webkit-text-stroke-width: .5px; -webkit-text-stroke-color: #9c9c9c; text-shadow: 0px 1px 29px

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    스테이지의 인스턴스에 간단한 알파 색상 효과를 사용하는 경우 JSFL을 통해 어떻게 액세스합니까? 인스턴스의 * .colorAlphaAmount와 * .colorAlphaPercent 액세스하지 않습니다 위의 그림의 값입니다. "고급 색상"효과에만 유용합니다. 처럼 보입니다. fl.getDocumentDOM(). setInstanceAlpha (18);은