alpha

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    알파 투명성. 저는 현재 일부 이미지에서 "핫 스폿"으로 원형 영역을 정의합니다. 예를 들어, 내 사진을 화면에 표시하고 머리에 원을 겹칠 수 있습니다. 실시간으로 내 머리와 상호 작용을 확인하려면 전복을 반환하고 원이 겹치는 모든 객체를 조작하십시오. 디버깅을 위해, 나는 원을 알파 0.5로 만들고, 릴리즈에서는 알파를 0으로 줄임으로써 원을 보이지 않게

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    마지막 게시물에 대해 유감스럽게 생각합니다.이 글은 짧게 만듭니다 : UISlider를 사용하여보기 또는 하위보기의 알파를 제어하고 싶습니다. 나는 열심히 노력했다. 그러나 나는 실패했다. .. 다음은 나의 exemple (not working)이다; 간단한의 ViewController, 그것에서보기 (cassetteView)과 UISlider (alpha

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    서브 픽셀 렌더링을 사용하는 OpenGL을 기반으로하는 UI 시스템의 빠른 텍스트 렌더링을 만들고 있습니다. 검정 배경 위에 흰색 텍스트가 "정상적인"블렌딩에서는 잘 작동하지만 흰색 서브 픽셀 렌더링의 색상 줄무늬에 0이 곱해지기 때문에 (배경이 아님), 서브 픽셀 앨리어싱이 손실됩니다. 이것이 올바른 방법이 아니라는 것을 알고 있습니다. (각 R, G 및

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    내 비트 맵을 얻고, 그것을 셰이더 타일 모드로 사용한다. PNG는 모양 외곽선을 제외하고 대부분 알파입니다. 외곽선을 그 으려하지 않고 검은 색으로 둘러싸여 있으며, 마름모꼴이 아닙니다 (알파). pnt.reset(); if(backgroundColor == 1) { pnt.setColor(myColor); p

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    JavaScript 프리로드없이 문제를 해결하고 싶습니다. 페이지 상단의 'jumbotron'또는 배너는 알파 마스크 이미지로 오버레이 된 배경 그라디언트로 구성됩니다. 부하 아래 페이지 그라데이션 배경 (크롬 23 OS/X - 빈 브라우저 캐시) 이미지가로드되기 전에 순식간 볼이다 : http://criticue-staging.herokuapp.com 이

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    저는 Delphi 2007에서 TTrayIcon 컴포넌트를 발견했습니다. 사용 된 코드는 매우 간단합니다. 64 × 64, 경우 48x48, 32 × 32, 16 × 16 및 24x24 : http://artbyloveland.com/icon.ico이 아이콘 크기는 다음을 포함한다 : 할당 된 아이콘이 없으므로는 procedure TForm1.FormCre

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    내가 다른 이미지 뷰를 통해 이미지 뷰를 이동할 때 이미지 아래의 투명 픽셀을 통해 볼 수 있도록 내가 투명 이미지 뷰의 픽셀 (흰 사람)의 일부를 변경하는 것을 시도하고있다 (애니메이션으로 imageView를 이동하고 위치를 변경합니다.) 그러나 처리가 끝나면 투명한 픽셀이 검정색이어서 아무 것도 볼 수 없습니다. 나는 또한 투명하게 이미지 뷰의 배경을

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    내 app에서 많은 요소를 사용하여 mapview에 다양한 요소를 표시하고 있습니다. 나는이 객체를 좀 더 유연하게 제어 할 수있는 방법을 찾고 있으며 특정 메서드에 대해 알파를 편집 할 수 있기를 바랍니다. 제가 말할 수있는 한 수업에는 알파 속성이 없습니다. 내가 얻을 수있는 가장 가까운 MKPolygonView 사용할 수 있지만이 특정 시간에 특정 단

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    버튼 (0에서 1까지의 알파)이 사라지고 버튼 (1에서 0으로 알파)이 사라지는 애니메이션이 있습니다. 이 부분은 잘 작동합니다. 버튼 A는 버튼 B의 페이드 인을 트리거합니다. 버튼 B는 페이드 아웃을 트리거합니다. 버튼 B는 버튼 A를 완전히 덮고 있습니다. 아이디어는 버튼 B가 정보 팝업처럼 사용되는 이미지를 포함한다는 것입니다. 버튼 A는 터치되고

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    투명한 항목이 있지만 모든 항목이 아이스 큐브처럼 작동하는 것은 아니므로 더욱 급진적입니다. DirectX에서 모든 것의 "알파"를 바꾸는 방법을 원합니다 ... 이것은 일부 임시 cfg 파일이나 일부 3 부 소프트웨어에서 수행 할 수 있습니다.