alpha

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    캔버스에서 알파 값을 가져올 수 있습니까? 예를 들어 배경 색상을 알파로 설정하면 캔버스에서 다시 알파를 읽을 수 있습니까? 예를 들어 canvasId.getStyle과 같은 배경색을 읽을 수 있습니다. (backgroundColor) 같은 방법으로 알파의 모든 메서드는? 많은 감사

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    나는 UITextView입니다. 뷰의 알파는 0.2입니다. 텍스트 색상이 흰색입니다. 그것은 simulator4.3 및 장치 (IOS4.2.1) 정상 보이지만 장치에 너무 투명 보이는 (IOS 5). 알파가 0.1 또는 그 이하라고 느낍니다. 왜? IOS5의 알파 알고리즘이 업데이트 되었습니까?

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    SurfaceView를 사용하여 비트 맵에 그려지는 영역 경로의 알파 값을 설정하는 데 문제가 있습니다. 내 비트 맵을 생성하고 (알파로 255) 검은 색으로 삭제하고있어 bitmap = Bitmap.createBitmap(480, 724, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmap.eraseColor(0xFF000000); Canvas

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    나는 CGContextRef을 가지고 있으며 그 위에 그려서 알파를 지정할 수 있으며, 시도해 보았다면 완벽하게 작동합니다. 그러나, 나는 현재 (빨강 또는 초록색), 그러나 어떤 블렌드 모드를 선택하면, 그것은 알파로 으로 그리기 때문에 1으로 설정됩니다. 올바른 색상을 그리는 것은 실제로 가능한 옵션이 아닙니다. UIImage을 파일 시스템에서로드 할

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    점차 불투명도가 증가하는 UIView를 만들고 싶습니다. 즉, UIView의 맨 아래에 알파 값으로 0.0이 시작되고 UIView 맨 위에 1.0으로 끝나야합니다. 그러한 견해를 만들 수 있습니까? 아니면 그 견해를 분리하고 다양한 알파 값을 주어야합니까? 나중에 참조 할 수 있도록 사전

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    UIImage가 있고 3 초 후 0.00으로 알파를 설정하고 싶습니다 ... 내 UIImage에서 볼 때 즉시 볼 수있는 그림이 있지만 3 초 후 사라져야합니다.

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    저는 보통 경험이 풍부한 C# 개발자이지만 일반적으로 XNA 및 그래픽을 처음 사용합니다. 2D 게임을 만들고 있는데 부분적으로 투명감을주는 텍스처를 그리려하고 있습니다. 원하는 투명도 값은 float 변수에 저장됩니다. 내가 찾은 유일한 해결책은 각 프레임의 텍스처에서 알파 값을 직접 편집하는 것이지만 비효율적 인 방법입니다. 알파 블렌딩을 사용해 보았지

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    우리는 Windows에서 MacOS로 일부 소프트웨어를 이식하려고합니다. 알파 채널이있는 텍스처를 가져 오면 완전히 불투명 한 픽셀이 예상대로 작동하고 완전히 투명 한 픽셀이 예상대로 작동합니다 (뒤에서 벽을 볼 수 있음). 반투명> 0 % 불투명도 및 < 불투명도 인 픽셀은 렌더링이 제대로되지 않아 벽을 통해 볼 수 있으며 질감과 벽 뒤에있는 하늘 상자를

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    IplImage (alhpa 채널)의 투명도 레벨을 변경할 수 있습니까? 나는 cvSet을 사용하여 모든 값을 cvScalar로 설정할 수 있지만 알파 채널뿐만 아니라 실제 RGB 채널도 바꿀 수 있습니다. 도움 주셔서 감사합니다.

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    그래서 base64로 인코딩 된 png를 사용하는 CSS에서 아이콘을 사용하여 실험하고 있습니다. 나는 그들을 변환하기 위해 http://www.motobit.com/util/base64-decoder-encoder.asp을 사용했다. 그러나 PNG에는 8 비트 알파 채널 만 있고 픽셀은 완전히 불투명하거나 완전히 투명하거나 부분 투명성이 없습니다. 이것은