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OpenGL에서 알파 채널 텍스처 만 사용 하시겠습니까?
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투명도가있는 PNG를 alphaBlend와 함께 사용하기 위해 GDI32 (C#)에 어떻게 가져 옵니까?
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GL-ES에서 알파 블렌딩을하기 위해 미리 곱셈 된 알파를 사용하는 올바른 방법입니까?
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OpenGL : 채색 된 물체에 알파 채널을 부여하기 위해서만 질감을 사용하십시오.
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gdi +를 사용하여 hdc를 그리면 알파 비트 맵이 미리 곱셈됩니까?